Stile_cs

Südkorea
Streamer Player

127 Follower 51 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

411 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 23
2.757
Peak 30 Tage: 2.808
Rang EU
#22.193
Südkorea #414 in Südkorea

Wie spielt Stile_cs?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 80,5 aus 411 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 411 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (291 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 411 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %0,0 Pp. · Ø 13,7 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 66x 4K, 7 Aces in 291 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,04 · Ø 0,31 besser als 64 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 80,0, Headshots bei 63 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.757
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 411 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −212 ELO
68 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −46 ELO
130 Matches · 50 % Winrate
Samstags −131 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Stile_cs im 3. Match des Tages: −212 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 56 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 411 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
50 % besser als 35 %
0,80 besser als 71 %
83,1 besser als 56 %
1,13 besser als 73 %
54 % aus 568 Duellen besser als 61 %
38 % aus 102 Situationen genau im Schnitt
Dust 282
51 % besser als 41 %
0,70 besser als 25 %
74,9 besser als 17 %
0,99 besser als 25 %
51 % aus 300 Duellen besser als 43 %
35 % aus 40 Situationen besser als 40 %
Ancient76
51 % besser als 41 %
0,79 besser als 66 %
82,2 besser als 49 %
1,10 besser als 65 %
53 % aus 299 Duellen besser als 55 %
36 % aus 55 Situationen besser als 43 %
Anubis67
54 % genau im Schnitt
0,80 besser als 73 %
81,4 besser als 49 %
1,17 besser als 83 %
55 % aus 265 Duellen besser als 65 %
50 % aus 46 Situationen besser als 77 %
Nuke22
59 % besser als 58 %
0,75 besser als 40 %
77,0 besser als 23 %
1,04 besser als 36 %
59 % aus 94 Duellen besser als 79 %
60 % aus 15 Situationen besser als 92 %
Inferno18
56 % besser als 44 %
0,79 besser als 53 %
80,9 besser als 31 %
1,14 besser als 57 %
62 % aus 76 Duellen besser als 85 %
50 % aus 14 Situationen besser als 73 %
Cache16
31 % besser als 1 %
0,79 genau im Schnitt
80,5 besser als 29 %
1,11 besser als 49 %
57 % aus 60 Duellen besser als 66 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Stile_cs

In 411 Matches kommt Stile_cs auf K/R 0,77, ADR 80,5 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 189 von 411 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 123 unter 0,90. In 291 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Stile_cs im 3. Match des Tages (−212 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+219 ELO, Winrate 51 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 80,0, Headshots bei 63 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.757. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.