stih_cs

Ukraine
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LIVE 81 Zuschauer jetzt2.817 Follower 56 Streams in 30 Tagen Ø 115 Zuschauer

291 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen

Wie spielt stih_cs?

Rating 1,00 (aus 208 Matches) K/R 0,70 ADR 78,4 aus 291 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 291 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 78 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05
= Gleich geblieben
Rating bei 1,06, ADR bei 82,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −367

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −305 ELO
78 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −164 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs −210 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert stih_cs im 2. Match des Tages: −305 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 19 %
77,8 besser als 32 %
1,00 besser als 35 %
48 % aus 285 Duellen besser als 28 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Anubis60
47 % besser als 29 %
0,75 genau im Schnitt
80,9 besser als 47 %
1,04 besser als 48 %
43 % aus 164 Duellen besser als 9 %
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Ancient50
44 % besser als 23 %
0,71 besser als 29 %
81,2 besser als 46 %
1,02 besser als 41 %
51 % aus 188 Duellen besser als 46 %
30 % aus 23 Situationen besser als 32 %
Dust 239
46 % besser als 27 %
0,71 besser als 32 %
78,2 besser als 31 %
1,02 besser als 39 %
46 % aus 151 Duellen besser als 20 %
25 % aus 20 Situationen besser als 15 %
Nuke29
45 % besser als 19 %
0,68 besser als 20 %
75,8 besser als 25 %
0,92 besser als 15 %
46 % aus 92 Duellen besser als 20 %
50 % aus 12 Situationen besser als 73 %
Inferno23
52 % besser als 34 %
0,65 besser als 6 %
71,0 besser als 3 %
0,90 besser als 3 %
55 % aus 65 Duellen besser als 55 %
38 % aus 8 Situationen besser als 43 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stih_cs

In 291 Matches kommt stih_cs auf K/R 0,70 und ADR 78,4; das Rating aus den 208 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 88 Matches. In 72 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 80 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert stih_cs im 2. Match des Tages (−305 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+140 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −367. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,06, ADR bei 82,1. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −166.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.