Stewie2K

USA
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FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 206 Matches erfasst
ELO
3.099
Peak der erfassten Matches: 3.185
Rang NA ▼ 36 Plätze
#191
USA #105 in USA
30 Tage · vorher #155 · bester #155

Wie spielt Stewie2K?

Rating 1,20 (aus 92 Matches) K/R 0,89 ADR 95,9 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
DamageHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 13 in 206 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 91 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,3 · Ø 3,8 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,30 · Ø 0,32 besser als 98 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +24 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 3.099
▼ Schlechter geworden
K/R −0,24, Rating −0,31, ADR −19,0

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,93). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −40 ELO
21 Matches · 76 % Winrate
Auf Ancient −36 ELO
24 Matches · 67 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −34 ELO, Winrate 56 %
Samstags −95 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert Stewie2K auf Cache: −40 ELO, 76 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
65 % besser als 84 %
0,86 besser als 87 %
94,9 besser als 93 %
1,09 besser als 55 %
50 % aus 103 Duellen besser als 35 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Mirage33
67 % besser als 91 %
0,93 besser als 97 %
102,2 besser als 99 %
1,17 besser als 81 %
55 % aus 92 Duellen besser als 65 %
50 % aus 4 Situationen besser als 82 %
Ancient24
67 % besser als 85 %
0,89 besser als 93 %
94,5 besser als 93 %
1,31-
60 % aus 70 Duellen besser als 87 %
75 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Nuke22
77 % besser als 97 %
0,98 besser als 98 %
100,2 besser als 98 %
1,40-
67 % aus 48 Duellen besser als 96 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Anubis21
57 % besser als 57 %
0,92 besser als 96 %
97,2 besser als 97 %
1,24-
55 % aus 22 Duellen besser als 64 %
-
Cache21
76 % besser als 94 %
0,90 besser als 88 %
94,4 besser als 85 %
1,33-
56 % aus 45 Duellen besser als 57 %
67 % aus 6 Situationen besser als 94 %
Inferno21
71 % besser als 77 %
0,79 genau im Schnitt
86,1 besser als 54 %
1,07-
52 % aus 58 Duellen besser als 27 %
33 % aus 3 Situationen besser als 30 %
Overpass5
40 % -
0,92 -
96,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Stewie2K

In 206 Matches kommt Stewie2K auf K/R 0,89 und ADR 95,9; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,9, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 22 Matches. In 51 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 23 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert Stewie2K auf Cache (−40 ELO, Winrate 76 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+97 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +24 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,24, Rating −0,31, ADR −19,0. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.099. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.