staynat1ve

Russland
Streamer Player

37 Follower 7 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

179 Matches erfasst
ELO ▼ 30
2.008
Peak 30 Tage: 2.063
Rang EU
#240.252
Russland #65.909 in Russland

Wie spielt staynat1ve?

Rating 0,96 (aus 54 Matches) K/R 0,70 ADR 79,5 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−20 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 179 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 11 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 2 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,17 · Ø 0,28 besser als 7 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 77,7, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,33, Winrate −5 Pp., ELO −176

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −52 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −51 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Montags −175 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert staynat1ve im 4. Match des Tages: −52 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % besser als 57 %
0,73 genau im Schnitt
80,7 besser als 52 %
1,00 besser als 42 %
43 % aus 145 Duellen besser als 11 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Dust 241
44 % besser als 25 %
0,72 besser als 41 %
83,5 besser als 63 %
0,97-
47 % aus 72 Duellen besser als 26 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Ancient23
48 % besser als 40 %
0,63 besser als 6 %
74,6 besser als 16 %
0,94-
50 % aus 26 Duellen besser als 43 %
50 % aus 2 Situationen besser als 79 %
Anubis14
50 % -
0,65 -
74,6 -
0,84-
44 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,76 -
86,2 -
0,99-
61 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache6
67 % -
0,65 -
69,3 -
1,05-
83 % aus 6 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,64 -
73,0 -
0,82-
45 % aus 31 Duellen -
-
Overpass5
60 % -
0,70 -
74,1 -
0,79-
33 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt staynat1ve

In 179 Matches kommt staynat1ve auf K/R 0,70 und ADR 79,5; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 18 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 76 Matches. In 15 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 24 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert staynat1ve im 4. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+191 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +191 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,33, Winrate −5 Pp., ELO −176. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 77,7, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.