Starfycs

USA
Streamer
147 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
2.218
Peak 30 Tage: 2.272
Rang NA ▲ 24 Plätze
#4.225
USA #3.264 in USA
30 Tage · vorher #4.249 · bester #3.359

Wie spielt Starfycs?

Rating 1,01 (aus 100 Matches) K/R 0,70 ADR 74,4 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 44 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ELO +161
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98, ADR bei 75,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −120 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −67 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −149 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Starfycs auf Mirage: −120 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
41 % besser als 15 %
0,64 besser als 10 %
69,8 besser als 6 %
0,86 besser als 6 %
52 % aus 64 Duellen besser als 57 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Ancient28
43 % besser als 21 %
0,70 besser als 29 %
72,1 besser als 10 %
1,02 besser als 45 %
38 % aus 66 Duellen besser als 3 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Inferno21
62 % besser als 80 %
0,79 besser als 68 %
81,2 besser als 42 %
1,24-
71 % aus 51 Duellen besser als 99 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Nuke19
42 % besser als 16 %
0,69 besser als 24 %
74,8 besser als 19 %
0,94-
40 % aus 47 Duellen besser als 5 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Dust 218
56 % besser als 66 %
0,64 besser als 9 %
67,9 besser als 3 %
0,87-
47 % aus 47 Duellen besser als 27 %
50 % aus 2 Situationen besser als 81 %
Anubis12
42 % -
0,74 -
77,7 -
1,02-
43 % aus 37 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache8
63 % -
0,89 -
93,8 -
1,29-
60 % aus 40 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Starfycs

In 147 Matches kommt Starfycs auf K/R 0,70 und ADR 74,4; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 33 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 47 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Starfycs auf Mirage (−120 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+116 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +161. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, ADR bei 75,0. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.