stardust_veil

Sambia
Streamer

108 Follower 51 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

343 Matches erfasst

Wie spielt stardust_veil?

Rating 0,91 (aus 185 Matches) K/R 0,67 ADR 75,2 aus 343 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 34 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 36 %−11 Pp. · Ø 47 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 343 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 4 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 24 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 22 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob stardust_veil besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 13 Matches aus den letzten 3 Monaten und 78 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −111 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Auf Nuke −59 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −225 ELO, Winrate 43 %
Montags −230 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert stardust_veil auf Inferno: −111 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 343 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
58 % besser als 77 %
0,71 besser als 39 %
75,6 besser als 25 %
0,92 besser als 18 %
46 % aus 85 Duellen besser als 23 %
30 % aus 20 Situationen besser als 26 %
Ancient76
49 % besser als 47 %
0,63 besser als 11 %
72,0 besser als 11 %
0,86 besser als 10 %
41 % aus 122 Duellen besser als 10 %
47 % aus 30 Situationen besser als 75 %
Dust 264
47 % besser als 36 %
0,66 besser als 19 %
75,2 besser als 24 %
0,93 besser als 21 %
47 % aus 158 Duellen besser als 32 %
44 % aus 27 Situationen besser als 68 %
Anubis57
51 % besser als 51 %
0,66 besser als 17 %
76,3 besser als 30 %
0,88 besser als 9 %
45 % aus 89 Duellen besser als 19 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Nuke26
46 % besser als 21 %
0,65 besser als 11 %
73,8 besser als 16 %
0,90-
51 % aus 49 Duellen besser als 43 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Inferno22
32 % besser als 4 %
0,72 genau im Schnitt
80,9 besser als 57 %
1,07-
39 % aus 18 Duellen besser als 3 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Cache14
50 % -
0,64 -
75,1 -
0,97-
33 % aus 18 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass5
80 % -
0,78 -
92,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stardust_veil

In 343 Matches kommt stardust_veil auf K/R 0,67 und ADR 75,2; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 79 Matches. In 53 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 90 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert stardust_veil auf Inferno (−111 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+204 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +164 ELO. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.