starche16

Russland
Streamer Player
262 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 26
1.181
Peak 30 Tage: 1.230
Rang EU
#1.054.691
Russland #293.836 in Russland

Wie spielt starche16?

Rating 0,80 (aus 156 Matches) K/R 0,58 ADR 66,4 aus 262 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 48 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

38 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+9 Pp. · Ø 20 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,75 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 56 %+12 Pp. · Ø 44 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,75−0,22 · Ø 0,97 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 262 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 10,9 %−1,8 Pp. · Ø 12,7 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 58 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 11 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,13 · Ø 0,24 besser als 14 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,33, ADR +8,5, Headshots +7 Pp., ELO +138
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,56). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −420 ELO
57 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
69 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −73 ELO, Winrate 45 %
Samstags −107 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert starche16 ab dem 5. Match am Tag: −420 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
55 % besser als 70 %
0,59 besser als 7 %
67,9 besser als 8 %
0,81 besser als 6 %
45 % aus 310 Duellen besser als 26 %
45 % aus 31 Situationen besser als 74 %
Dust 269
49 % besser als 47 %
0,55 besser als 2 %
63,7 besser als 2 %
0,74 besser als 1 %
38 % aus 151 Duellen besser als 5 %
38 % aus 24 Situationen besser als 54 %
Anubis30
50 % genau im Schnitt
0,61 besser als 11 %
70,6 besser als 16 %
0,87 besser als 18 %
38 % aus 68 Duellen besser als 9 %
60 % aus 10 Situationen besser als 94 %
Nuke21
52 % besser als 44 %
0,57 besser als 5 %
64,1 besser als 4 %
0,81 besser als 5 %
45 % aus 60 Duellen besser als 22 %
67 % aus 6 Situationen besser als 94 %
Ancient19
53 % besser als 62 %
0,53 besser als 2 %
61,9 besser als 2 %
0,72-
26 % aus 73 Duellen besser als 1 %
22 % aus 9 Situationen besser als 18 %
Inferno11
36 % -
0,59 -
63,9 -
0,81-
40 % aus 10 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,68 -
73,9 -
0,90-
29 % aus 7 Duellen -
-
Overpass6
33 % -
0,54 -
63,1 -
1,01-
50 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt starche16

In 262 Matches kommt starche16 auf K/R 0,58 und ADR 66,4; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 0,80. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,75, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 12,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 98 Matches. In 27 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 103 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert starche16 ab dem 5. Match am Tag (−420 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+419 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +419 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,33, ADR +8,5, Headshots +7 Pp., ELO +138. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.