st1kerger

Russland
Streamer Player

7 Follower 5 Streams in 30 Tagen zuletzt live am 24.10.2026

142 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 33
1.380
Peak 30 Tage: 1.413
Rang EU
#758.312
Russland #212.809 in Russland

Wie spielt st1kerger?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 85,0 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.031 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 33 %−13 Pp. · Ø 46 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 25x 4K, 5 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,05 · Ø 0,26 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob st1kerger besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 142 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −83 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −22 ELO
46 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert st1kerger auf Dust 2: −83 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % besser als 33 %
0,77 besser als 70 %
81,6 besser als 61 %
1,04 besser als 62 %
54 % aus 237 Duellen besser als 71 %
46 % aus 24 Situationen besser als 75 %
Dust 232
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 78 %
83,6 besser als 73 %
1,09 besser als 80 %
56 % aus 131 Duellen besser als 82 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Anubis21
52 % genau im Schnitt
0,79 besser als 84 %
86,4 besser als 84 %
1,10 besser als 83 %
58 % aus 119 Duellen besser als 86 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Ancient20
60 % besser als 78 %
0,86 besser als 97 %
91,8 besser als 96 %
1,17 besser als 95 %
55 % aus 98 Duellen besser als 80 %
50 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,84 besser als 88 %
86,9 besser als 83 %
1,17 besser als 88 %
52 % aus 92 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Inferno4
50 % -
0,71 -
83,7 -
0,95-
40 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt st1kerger

In 142 Matches kommt st1kerger auf K/R 0,80, ADR 85,0 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 63 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 41 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert st1kerger auf Dust 2 (−83 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+36 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.