sssmockis

Kasachstan
Streamer
302 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 37
1.650
Peak 30 Tage: 1.813
Rang EU
#503.524
Kasachstan #23.035 in Kasachstan

Wie spielt sssmockis?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 77,3 aus 302 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 302 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 Pp. · Ø 39 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 302 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 27 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +406
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,93, ADR bei 77,9, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −48 ELO
40 Matches · 55 % Winrate
Auf Dust 2 −14 ELO
55 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +13 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −189 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert sssmockis auf Inferno: −48 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
46 % besser als 31 %
0,71 besser als 40 %
81,3 besser als 59 %
0,93 besser als 23 %
57 % aus 284 Duellen besser als 83 %
29 % aus 41 Situationen besser als 27 %
Dust 255
49 % besser als 41 %
0,67 besser als 21 %
76,0 besser als 28 %
0,91 besser als 15 %
40 % aus 191 Duellen besser als 6 %
21 % aus 29 Situationen besser als 12 %
Anubis44
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 38 %
79,9 besser als 51 %
0,97 besser als 36 %
47 % aus 120 Duellen besser als 32 %
14 % aus 36 Situationen besser als 5 %
Ancient43
51 % besser als 51 %
0,62 besser als 7 %
73,8 besser als 18 %
0,84 besser als 5 %
39 % aus 155 Duellen besser als 4 %
38 % aus 16 Situationen besser als 55 %
Inferno40
55 % besser als 61 %
0,63 besser als 13 %
72,0 besser als 17 %
0,86 besser als 7 %
47 % aus 112 Duellen besser als 29 %
21 % aus 19 Situationen besser als 16 %
Nuke19
63 % besser als 77 %
0,73 besser als 40 %
83,2 besser als 57 %
0,97 besser als 26 %
50 % aus 74 Duellen besser als 39 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Cache14
57 % -
0,59 -
67,7 -
0,85-
46 % aus 39 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sssmockis

In 302 Matches kommt sssmockis auf K/R 0,67, ADR 77,3 und Rating 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 77 von 302 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 153 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert sssmockis auf Inferno (−48 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+200 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +406. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,93, ADR bei 77,9, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.