ssp0tt3d
LIVE 11 Follower 15 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026
Namensverlauf von ssp0tt3d
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ssp0tt3d?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (414 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,14). Klar über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 89,0. Letzte 3 Monate: 82,2 (am Anfang 85,0). Leicht über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 48 %). Leicht über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.825. Letzte 3 Monate: 1.680 (am Anfang 1.378).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 602 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ssp0tt3d auf Inferno: −222 ELO, 25 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Nuke
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 602 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ssp0tt3d
In 602 Matches kommt ssp0tt3d auf K/R 0,77 und ADR 83,0; das Rating aus den 517 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 96 Matches. In 220 von 517 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 184 unter 0,90. In 414 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert ssp0tt3d auf Inferno (−222 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+528 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +528 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +302. Schwächer geworden: Rating −0,09, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,2, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 167 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +228.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.