ssp0tt3d

Belarus
Streamer

11 Follower 15 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

602 Matches erfasst 167 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 230
1.680
Peak 30 Tage: 1.825
Rang EU
#444.790
Belarus #9.884 in Belarus

Wie spielt ssp0tt3d?

Rating 1,06 (aus 517 Matches) K/R 0,77 ADR 83,0 aus 602 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 517 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (414 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 56 %+9 Pp. · Ø 47 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 7 in 602 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 59 %
4K und Aces 74x 4K, 6 Aces in 414 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 35 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +302
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 82,2, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 602 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −222 ELO
24 Matches · 25 % Winrate
Auf Ancient −21 ELO
51 Matches · 51 % Winrate
Montags −176 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ssp0tt3d auf Inferno: −222 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 602 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2189
49 % besser als 44 %
0,77 besser als 71 %
81,2 besser als 58 %
1,07 besser als 70 %
52 % aus 715 Duellen besser als 60 %
38 % aus 109 Situationen besser als 46 %
Mirage180
52 % besser als 55 %
0,76 besser als 67 %
84,2 besser als 73 %
1,05 besser als 65 %
53 % aus 717 Duellen besser als 66 %
34 % aus 68 Situationen besser als 40 %
Anubis96
53 % besser als 61 %
0,81 besser als 86 %
87,5 besser als 86 %
1,13 besser als 88 %
56 % aus 423 Duellen besser als 78 %
37 % aus 63 Situationen besser als 49 %
Ancient51
51 % besser als 57 %
0,71 besser als 37 %
78,1 besser als 33 %
0,98 besser als 40 %
48 % aus 196 Duellen besser als 35 %
28 % aus 25 Situationen besser als 25 %
Nuke47
47 % besser als 28 %
0,84 besser als 82 %
88,3 besser als 79 %
1,18 besser als 83 %
58 % aus 189 Duellen besser als 79 %
50 % aus 18 Situationen besser als 76 %
Inferno24
25 % besser als 2 %
0,72 besser als 54 %
78,0 besser als 44 %
0,96 besser als 34 %
53 % aus 78 Duellen besser als 62 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Cache14
43 % -
0,64 -
72,4 -
0,84-
37 % aus 73 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ssp0tt3d

In 602 Matches kommt ssp0tt3d auf K/R 0,77 und ADR 83,0; das Rating aus den 517 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 96 Matches. In 220 von 517 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 184 unter 0,90. In 414 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert ssp0tt3d auf Inferno (−222 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+528 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +528 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +302. Schwächer geworden: Rating −0,09, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,2, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 167 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +228.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.