spontxn

Nepal
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83 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen

Wie spielt spontxn?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,3 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 36 %−9 Pp. · Ø 45 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 21 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 · Ø 0,26 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +7,6, Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +154
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,58). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −101 ELO, Winrate 44 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
75 % besser als 99 %
0,74 besser als 63 %
77,4 besser als 43 %
1,05 besser als 72 %
47 % aus 95 Duellen besser als 37 %
30 % aus 23 Situationen besser als 30 %
Dust 215
27 % besser als 1 %
0,61 besser als 8 %
70,0 besser als 11 %
0,84 besser als 8 %
47 % aus 51 Duellen besser als 35 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Anubis10
40 % -
0,58 -
64,8 -
0,78-
53 % aus 34 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient7
14 % -
0,59 -
74,5 -
0,72-
62 % aus 21 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,51 -
64,2 -
0,72-
42 % aus 19 Duellen -
-
Inferno6
50 % -
0,78 -
88,3 -
1,09-
64 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,71 -
80,2 -
0,91-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
74,5 -
1,00-
31 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt spontxn

In 83 Matches kommt spontxn auf K/R 0,67, ADR 74,3 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 75 % Winrate in 32 Matches. In 21 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 40 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am besten läuft es auf Mirage (+240 ELO, Winrate 75 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +7,6, Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +154. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.