spidy3k_
Wie spielt spidy3k_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).
Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,98).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 17,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Februar 2026 mit 0,99.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,32.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Februar 2026 mit 100,8.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Februar 2026 mit 53 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: März 2026 mit 63 %.
Bester Monat: November 2026 mit 911.
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 30 %.
Muster
Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert spidy3k_ im 1. Match des Tages: +45 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 69 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt spidy3k_
In 69 Matches kommt spidy3k_ auf K/R 0,83 und ADR 86,8; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Rating mit 1,25, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 20 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 4 unter 0,90. In 30 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert spidy3k_ im 1. Match des Tages (+45 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+155 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +236.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.