spidi8666

Polen
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215 Follower 19 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 13.11.2026

227 Matches erfasst

Wie spielt spidi8666?

Rating 0,93 (aus 226 Matches) K/R 0,67 ADR 72,6 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 36 %−11 Pp. · Ø 47 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 227 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,08 · Ø 0,27 besser als 32 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,6, Headshots +2 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −159, First Kills −1 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,64). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −291 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −219 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −227 ELO, Winrate 40 %
Montags −108 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert spidi8666 im 3. Match des Tages: −291 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % besser als 44 %
0,64 besser als 12 %
70,4 besser als 8 %
0,90 besser als 15 %
43 % aus 254 Duellen besser als 11 %
45 % aus 38 Situationen besser als 71 %
Mirage54
43 % besser als 23 %
0,68 besser als 27 %
73,0 besser als 15 %
0,94 besser als 27 %
39 % aus 212 Duellen besser als 5 %
50 % aus 28 Situationen besser als 82 %
Ancient37
43 % besser als 18 %
0,72 besser als 40 %
78,0 besser als 34 %
1,00 besser als 43 %
49 % aus 176 Duellen besser als 40 %
41 % aus 29 Situationen besser als 58 %
Anubis27
52 % besser als 56 %
0,62 besser als 6 %
70,4 besser als 6 %
0,88 besser als 11 %
49 % aus 91 Duellen besser als 42 %
35 % aus 23 Situationen besser als 43 %
Inferno24
50 % besser als 45 %
0,62 besser als 11 %
67,3 besser als 6 %
0,88 besser als 14 %
49 % aus 91 Duellen besser als 44 %
14 % aus 14 Situationen besser als 9 %
Cache16
56 % besser als 55 %
0,66 besser als 21 %
77,8 besser als 34 %
0,90 besser als 15 %
48 % aus 67 Duellen besser als 28 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Nuke11
64 % -
0,71 -
73,3 -
0,98-
64 % aus 36 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt spidi8666

In 227 Matches kommt spidi8666 auf K/R 0,67 und ADR 72,6; das Rating aus den 226 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 59 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 116 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert spidi8666 im 3. Match des Tages (−291 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+217 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +217 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,6, Headshots +2 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −159, First Kills −1 Pp.. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 22 %, ELO-Bilanz −145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.