speshy_

Italien
Streamer

208 Follower 44 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 30.10.2026

257 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 28
1.501
Peak 30 Tage: 1.628
Rang NA
#22.307
Italien #3.376 in Italien

Wie spielt speshy_?

Rating 0,94 (aus 234 Matches) K/R 0,68 ADR 76,4 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

Level 7

Verglichen mit 991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+2 Pp. · Ø 46 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 6 in 257 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 25x 4K, 0 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,09 · Ø 0,26 besser als 75 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,09, ADR +4,2, Headshots +6 Pp., ELO +103
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −223 ELO
31 Matches · 29 % Winrate
Auf Nuke −100 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Mittwochs −92 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert speshy_ auf Anubis: −223 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
54 % besser als 68 %
0,62 besser als 7 %
73,0 besser als 16 %
0,87 besser als 10 %
46 % aus 246 Duellen besser als 25 %
37 % aus 30 Situationen besser als 49 %
Mirage47
49 % besser als 42 %
0,68 besser als 30 %
76,4 besser als 35 %
0,94 besser als 27 %
47 % aus 190 Duellen besser als 32 %
33 % aus 27 Situationen besser als 37 %
Cache35
54 % -
0,73 -
81,4 -
1,00-
43 % aus 136 Duellen -
50 % aus 16 Situationen -
Anubis31
29 % besser als 3 %
0,72 genau im Schnitt
79,0 besser als 47 %
0,98 besser als 40 %
41 % aus 107 Duellen besser als 8 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Nuke29
55 % besser als 55 %
0,74 besser als 60 %
77,9 besser als 45 %
1,05 besser als 66 %
50 % aus 80 Duellen besser als 47 %
16 % aus 19 Situationen besser als 6 %
Ancient26
38 % besser als 16 %
0,66 besser als 23 %
77,2 besser als 38 %
0,86 besser als 9 %
45 % aus 96 Duellen besser als 23 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Inferno14
57 % -
0,64 -
69,6 -
0,91-
50 % aus 50 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,88 -
88,4 -
1,41-
0 % aus 1 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt speshy_

In 257 Matches kommt speshy_ auf K/R 0,68 und ADR 76,4; das Rating aus den 234 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 73 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 116 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert speshy_ auf Anubis (−223 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Cache (+141 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, ADR +4,2, Headshots +6 Pp., ELO +103. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.