spermostrel67

Niger
Streamer

1 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

183 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen

Wie spielt spermostrel67?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,4 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 183 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 37 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +295
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
ADR −5,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −77 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −75 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −70 ELO, Winrate 36 %
Montags −272 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert spermostrel67 auf Ancient: −77 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % besser als 65 %
0,69 besser als 28 %
77,8 besser als 36 %
0,98 besser als 36 %
45 % aus 259 Duellen besser als 18 %
35 % aus 43 Situationen besser als 42 %
Dust 243
44 % besser als 25 %
0,64 besser als 11 %
78,2 besser als 40 %
0,91 besser als 15 %
52 % aus 188 Duellen besser als 58 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Anubis30
47 % besser als 36 %
0,73 genau im Schnitt
75,3 besser als 22 %
1,03 besser als 56 %
51 % aus 115 Duellen besser als 53 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Ancient23
48 % besser als 43 %
0,72 besser als 40 %
75,9 besser als 22 %
1,02 genau im Schnitt
41 % aus 87 Duellen besser als 6 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Nuke14
29 % -
0,72 -
75,9 -
0,99-
51 % aus 61 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,61 -
75,6 -
0,81-
45 % aus 33 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache5
20 % -
0,81 -
89,4 -
1,13-
39 % aus 23 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt spermostrel67

In 183 Matches kommt spermostrel67 auf K/R 0,69, ADR 77,4 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 60 Matches. In 65 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 83 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert spermostrel67 auf Ancient (−77 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+177 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +295. Schwächer geworden: ADR −5,3. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.