spermostrel67
LIVE 1 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026
Wie spielt spermostrel67?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).
Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,95). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 90,9. Letzte 3 Monate: 76,7 (am Anfang 82,0). Leicht unter dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 46 %). Genau im Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 48 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.046. Letzte 3 Monate: 1.779 (am Anfang 1.484).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert spermostrel67 auf Ancient: −77 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Nuke
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 183 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt spermostrel67
In 183 Matches kommt spermostrel67 auf K/R 0,69, ADR 77,4 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 60 Matches. In 65 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 83 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert spermostrel67 auf Ancient (−77 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+177 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +295. Schwächer geworden: ADR −5,3. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +68.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.