sperex12

Polen
Player
205 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt sperex12?

Rating 1,19 (aus 135 Matches) K/R 0,87 ADR 94,6 aus 205 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 10
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 1,20+0,17 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 3,8
Messer-Kills 4 in 205 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,2 %+2,9 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 92,9, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,43, Winrate −8 Pp., ELO −70

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Januar 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,88).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −29 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −13 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs −37 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert sperex12 ab dem 5. Match am Tag: −29 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
58 % besser als 72 %
0,87 besser als 93 %
95,8 besser als 96 %
1,20 besser als 92 %
59 % aus 488 Duellen besser als 88 %
54 % aus 28 Situationen besser als 89 %
Ancient31
68 % besser als 93 %
0,89 besser als 96 %
95,5 besser als 96 %
1,29 besser als 98 %
55 % aus 144 Duellen besser als 70 %
44 % aus 16 Situationen besser als 71 %
Cache20
65 % -
0,91 -
96,2 -
1,16-
56 % aus 108 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 219
32 % besser als 3 %
0,75 besser als 56 %
83,9 besser als 67 %
0,96-
42 % aus 43 Duellen besser als 10 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Anubis18
33 % besser als 5 %
0,90 besser als 96 %
97,3 besser als 98 %
1,16 besser als 84 %
61 % aus 71 Duellen besser als 92 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Nuke15
47 % besser als 20 %
0,90 besser als 92 %
92,9 besser als 85 %
1,29-
60 % aus 55 Duellen besser als 82 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sperex12

In 205 Matches kommt sperex12 auf K/R 0,87 und ADR 94,6; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,8 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 82 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 30 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,58. Am meisten ELO verliert sperex12 ab dem 5. Match am Tag (−29 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+245 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: Rating −0,43, Winrate −8 Pp., ELO −70. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 92,9, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.