spawn2202

Portugal
Streamer Player

409 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 31.10.2026

451 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 145
1.066
Peak 30 Tage: 1.307
Rang EU
#1.195.437
Portugal #20.857 in Portugal

Wie spielt spawn2202?

Rating 0,94 (aus 289 Matches) K/R 0,64 ADR 71,1 aus 451 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 289 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

Level 5

Verglichen mit 694 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−1 Pp. · Ø 37 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

27 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 27 %−17 Pp. · Ø 44 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 6 in 451 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 10,9 %−1,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 11 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,01 · Ø 0,25 besser als 49 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +237
= Gleich geblieben
ADR bei 71,8, Headshots bei 27 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 451 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −311 ELO
148 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −305 ELO
45 Matches · 36 % Winrate
Samstags −192 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert spawn2202 im 1. Match des Tages: −311 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 451 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage143
50 % genau im Schnitt
0,61 besser als 10 %
68,0 besser als 9 %
0,94 besser als 39 %
43 % aus 248 Duellen besser als 16 %
34 % aus 47 Situationen besser als 43 %
Ancient80
55 % besser als 66 %
0,67 besser als 33 %
73,4 besser als 24 %
0,98 besser als 56 %
50 % aus 189 Duellen besser als 54 %
42 % aus 26 Situationen besser als 57 %
Inferno78
62 % besser als 82 %
0,67 besser als 41 %
72,1 besser als 21 %
0,97 besser als 56 %
50 % aus 173 Duellen besser als 54 %
40 % aus 43 Situationen genau im Schnitt
Dust 265
48 % genau im Schnitt
0,62 besser als 13 %
72,3 besser als 20 %
0,92 besser als 30 %
43 % aus 148 Duellen besser als 19 %
34 % aus 35 Situationen besser als 42 %
Anubis45
36 % besser als 12 %
0,65 besser als 25 %
71,9 besser als 17 %
0,89 besser als 22 %
43 % aus 83 Duellen besser als 17 %
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Cache24
46 % -
0,64 -
70,8 -
0,99-
57 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,69 -
76,9 -
0,84-
39 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass4
0 % -
0,66 -
79,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt spawn2202

In 451 Matches kommt spawn2202 auf K/R 0,64 und ADR 71,1; das Rating aus den 289 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 27 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 27 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 78 Matches. In 82 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 147 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert spawn2202 im 1. Match des Tages (−311 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+523 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +262 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +237. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,8, Headshots bei 27 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.