Sparklehh

Ukraine
Streamer Player

46 Follower 13 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

510 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 235
2.781
Peak 30 Tage: 3.173
Rang EU ▼ 14.672 Plätze
#20.992
Ukraine #1.014 in Ukraine
30 Tage · vorher #6.320 · bester #4.443

Wie spielt Sparklehh?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 79,3 aus 510 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 510 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (403 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 40 %−12 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+30 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 22 in 510 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 85x 4K, 7 Aces in 403 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 22 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 78,6, Headshots bei 40 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.781
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 510 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −348 ELO
72 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −191 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −304 ELO, Winrate 39 %
Samstags −407 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Sparklehh im 3. Match des Tages: −348 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 510 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage153
50 % besser als 35 %
0,79 besser als 67 %
81,0 besser als 46 %
1,08 besser als 59 %
53 % aus 932 Duellen besser als 56 %
42 % aus 60 Situationen besser als 61 %
Dust 2133
48 % besser als 29 %
0,78 besser als 63 %
79,8 besser als 39 %
1,08 besser als 56 %
54 % aus 819 Duellen besser als 61 %
44 % aus 80 Situationen besser als 67 %
Inferno67
54 % besser als 37 %
0,76 besser als 39 %
77,3 besser als 16 %
1,05 besser als 29 %
50 % aus 415 Duellen besser als 23 %
42 % aus 33 Situationen besser als 56 %
Anubis63
48 % besser als 30 %
0,76 besser als 54 %
78,7 besser als 34 %
1,01 besser als 34 %
53 % aus 329 Duellen besser als 54 %
35 % aus 37 Situationen besser als 41 %
Nuke38
47 % besser als 22 %
0,77 genau im Schnitt
76,7 besser als 22 %
1,07 besser als 45 %
53 % aus 242 Duellen besser als 48 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Cache27
48 % besser als 27 %
0,84 besser als 73 %
83,4 besser als 45 %
1,15 besser als 63 %
58 % aus 145 Duellen besser als 70 %
52 % aus 23 Situationen besser als 80 %
Ancient25
44 % besser als 20 %
0,71 besser als 27 %
75,4 besser als 16 %
0,97 besser als 21 %
52 % aus 143 Duellen genau im Schnitt
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sparklehh

In 510 Matches kommt Sparklehh auf K/R 0,78, ADR 79,3 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 67 Matches. In 226 von 510 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 167 unter 0,90. In 403 Matches mit Detailwerten: 85x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Sparklehh im 3. Match des Tages (−348 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+428 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +428 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 78,6, Headshots bei 40 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.781. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −310.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.