spaader0
Namensverlauf von spaader0
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt spaader0?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (305 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Stärke8,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,87). Klar unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 77,4. Letzte 3 Monate: 73,8 (am Anfang 70,5). Klar unter dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 50 %). Genau im Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 49 %). Genau im Schnitt (48 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.882. Letzte 3 Monate: 1.587 (am Anfang 1.517).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 575 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert spaader0 auf Dust 2: −253 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Ancient
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 575 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt spaader0
In 575 Matches kommt spaader0 auf K/R 0,64 und ADR 72,5; das Rating aus den 444 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,4, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 119 von 444 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 219 unter 0,90. In 305 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert spaader0 auf Dust 2 (−253 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+404 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +404 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +70. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 73,8, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −72.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.