Sp00deri

Finnland
Streamer

9 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

Seit 2019 auf FACEIT 202 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 56
2.441
Peak 30 Tage: 2.533
Rang EU
#67.274
Finnland #1.802 in Finnland

Wie spielt Sp00deri?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 85,4 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 53 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 10 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 36x 4K, 7 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,27 · Ø 0,29 besser als 96 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,11, ADR bei 85,4, ELO bei 2.441
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −109 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Auf Ancient −73 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −53 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −76 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Sp00deri im 4. Match des Tages: −109 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % besser als 47 %
0,82 besser als 80 %
86,4 besser als 74 %
1,17 besser als 85 %
59 % aus 292 Duellen besser als 86 %
41 % aus 75 Situationen besser als 56 %
Ancient37
43 % besser als 21 %
0,77 besser als 60 %
83,5 besser als 58 %
1,11 besser als 74 %
49 % aus 128 Duellen besser als 35 %
58 % aus 26 Situationen besser als 91 %
Dust 227
44 % besser als 21 %
0,71 besser als 32 %
82,8 besser als 58 %
1,02 besser als 42 %
54 % aus 102 Duellen besser als 64 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Inferno25
56 % genau im Schnitt
0,76 genau im Schnitt
83,4 besser als 52 %
1,10 besser als 56 %
49 % aus 101 Duellen besser als 23 %
41 % aus 22 Situationen besser als 56 %
Nuke23
65 % besser als 76 %
0,77 besser als 59 %
87,7 besser als 79 %
1,07 besser als 58 %
49 % aus 98 Duellen besser als 31 %
40 % aus 15 Situationen besser als 52 %
Anubis7
43 % -
0,87 -
100,5 -
1,16-
52 % aus 31 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache7
57 % -
0,76 -
78,0 -
1,13-
49 % aus 35 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sp00deri

In 202 Matches kommt Sp00deri auf K/R 0,78, ADR 85,4 und Rating 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 101 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 56 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Sp00deri im 4. Match des Tages (−109 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+180 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +180 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,11, ADR bei 85,4, ELO bei 2.441. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.