sova666cs

Polen
Streamer
136 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen

Wie spielt sova666cs?

Rating 1,06 (aus 133 Matches) K/R 0,78 ADR 82,9 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 128
Knife-Kills 2 in 128 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

50 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 50 %+15 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob sova666cs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 79 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −126 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Mit -raGe999 im Team ohne ELO-Wert
57 Matches · 40 % Winrate
Freitags −77 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert sova666cs auf Mirage: −126 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
41 % besser als 15 %
0,75 besser als 57 %
84,2 besser als 68 %
1,00 besser als 43 %
51 % aus 167 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 10 Situationen besser als 84 %
Dust 225
56 % besser als 68 %
0,80 besser als 78 %
85,4 besser als 73 %
1,11 besser als 75 %
56 % aus 79 Duellen besser als 76 %
57 % aus 14 Situationen besser als 92 %
Ancient18
44 % besser als 26 %
0,90 besser als 96 %
90,8 besser als 90 %
1,26 besser als 96 %
57 % aus 54 Duellen besser als 77 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Anubis14
57 % -
0,78 -
81,8 -
1,09-
58 % aus 40 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,86 -
87,1 -
1,14-
54 % aus 41 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,86 -
89,2 -
1,13-
58 % aus 31 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sova666cs

In 136 Matches kommt sova666cs auf K/R 0,78 und ADR 82,9; das Rating aus den 133 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 50 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 58 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 35 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert sova666cs auf Mirage (−126 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+70 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +138.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.