soullbtw_

Litauen
Player Viewer
69 Matches erfasst
ELO
986
Peak der erfassten Matches: 1.171
Rang EU
#1.002.350
Litauen #7.477 in Litauen

Wie spielt soullbtw_?

Rating 0,91 (aus 43 Matches) K/R 0,64 ADR 66,4 aus 69 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (10 Matches).

Level 4

Verglichen mit 707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 3 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 20 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 50 %+7 Pp. · Ø 43 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 8 % kein Vergleich
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 69 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 10,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 21 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 10 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,20 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob soullbtw_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 1 Matches aus den letzten 3 Monaten und 46 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −82 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
71 % besser als 98 %
0,68 besser als 44 %
66,1 besser als 7 %
0,93 besser als 40 %
48 % aus 48 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Anubis16
56 % besser als 71 %
0,68 besser als 43 %
70,7 besser als 16 %
0,95-
36 % aus 39 Duellen besser als 5 %
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Dust 210
30 % -
0,67 -
69,2 -
0,98-
31 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient8
25 % -
0,57 -
65,3 -
0,75-
50 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,61 -
61,2 -
0,80-
82 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,49 -
59,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt soullbtw_

In 69 Matches kommt soullbtw_ auf K/R 0,64 und ADR 66,4; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 66,4, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 10 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 19 unter 0,90. In 10 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am besten läuft es auf Mirage (+143 ELO, Winrate 71 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.