Sorkooo

Sorkooo

Portugal
Streamer

9 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 10.10.2026

133 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Sorkooo?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,8 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 6 von 100 Runden holt Sorkooo den ersten Kill der Runde. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Sorkooo gewinnt 12 von 100 1v2-Situationen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 von 100 Kills von Sorkooo sind Headshots. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 133 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 3,1 von 100 Runden holt Sorkooo genau 3 Kills. 1,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Sorkooo stirbt in 69 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob Sorkooo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 123 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −102 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −100 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −53 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Sorkooo auf Mirage: −102 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis34
65 % besser als 85 %
0,69 besser als 23 %
76,7 besser als 26 %
0,98 besser als 29 %
49 % aus 85 Duellen besser als 33 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Mirage22
41 % besser als 12 %
0,69 besser als 24 %
72,3 besser als 11 %
1,01 besser als 41 %
51 % aus 39 Duellen besser als 46 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Ancient21
52 % besser als 44 %
0,72 besser als 37 %
75,3 besser als 17 %
1,00 besser als 36 %
61 % aus 61 Duellen besser als 93 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %
Dust 221
48 % besser als 35 %
0,70 besser als 29 %
77,9 besser als 32 %
0,95 besser als 20 %
44 % aus 70 Duellen besser als 14 %
19 % aus 16 Situationen besser als 9 %
Cache17
76 % -
0,75 -
79,7 -
1,09-
59 % aus 34 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Nuke14
57 % -
0,64 -
72,4 -
0,93-
38 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sorkooo

In 133 Matches kommt Sorkooo auf K/R 0,70, ADR 75,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 47 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 49 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Sorkooo auf Mirage (−102 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+128 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +128 ELO. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.