Sorkooo
LIVE 9 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 10.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 6 von 100 Runden holt Sorkooo den ersten Kill der Runde. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
DurchschnittSorkooo gewinnt 12 von 100 1v2-Situationen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 von 100 Kills von Sorkooo sind Headshots. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
SchwächeIn 3,1 von 100 Runden holt Sorkooo genau 3 Kills. 1,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittSorkooo stirbt in 69 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,06.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 84,0.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 65 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 100 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.524.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 6 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Sorkooo auf Mirage: −102 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 133 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Sorkooo
In 133 Matches kommt Sorkooo auf K/R 0,70, ADR 75,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 47 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 49 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Sorkooo auf Mirage (−102 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+128 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +128 ELO. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +80.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.