sonxantares

Frankreich
Player
108 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 141
637
Peak 30 Tage: 785
Rang EU
#1.600.283
FR #31.139 in FR

Wie spielt sonxantares?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 66,0 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2.
AWPer
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 86 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

6 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−13 Pp. · Ø 19 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+21 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
K/D 0,81−0,10 · Ø 0,91 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 108 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,0 %−0,9 Pp. · Ø 11,9 % besser als 31 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,5−0,4 · Ø 1,9 besser als 14 %
4K und Aces 8x 4K, 3 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,3).

Utility mit Wirkung 29 %−3 Pp. · Ø 32 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−1,3 · Ø 3,3 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,07 · Ø 0,22 besser als 35 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob sonxantares besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 108 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,64.

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 27 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
55 % besser als 74 %
0,61 besser als 30 %
66,8 besser als 19 %
0,85 besser als 32 %
51 % aus 204 Duellen besser als 72 %
36 % aus 22 Situationen genau im Schnitt
Anubis15
40 % besser als 22 %
0,59 besser als 18 %
64,3 besser als 11 %
0,80 besser als 17 %
56 % aus 59 Duellen besser als 88 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Dust 211
27 % -
0,59 -
64,1 -
0,86-
38 % aus 50 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,51 -
62,8 -
0,72-
60 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,62 -
66,9 -
0,85-
55 % aus 40 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient6
17 % -
0,68 -
70,0 -
0,81-
64 % aus 11 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
60 % -
0,70 -
66,6 -
0,91-
55 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sonxantares

In 108 Matches kommt sonxantares auf K/R 0,61, ADR 66,0 und Rating 0,83. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 52 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 66,0, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 55 Matches. In 16 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 68 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am besten läuft es auf Mirage (+164 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +109 ELO. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.