soloxscared

Russland
Streamer
431 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 25
2.502
Peak 30 Tage: 2.700
Rang EU
#54.814
Russland #15.614 in Russland

Wie spielt soloxscared?

Rating 0,95 (aus 274 Matches) K/R 0,72 ADR 81,3 aus 431 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.566 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 431 Matches
Knife-Kills 15 in 431 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 19 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +112
= Gleich geblieben
Rating bei 0,94, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,6, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 431 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −128 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Auf Anubis −105 ELO
67 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −319 ELO, Winrate 42 %
Samstags −475 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert soloxscared auf Ancient: −128 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 431 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage145
48 % besser als 32 %
0,73 besser als 39 %
82,2 besser als 52 %
0,94 besser als 16 %
45 % aus 438 Duellen besser als 15 %
29 % aus 48 Situationen besser als 22 %
Dust 2100
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 27 %
80,4 besser als 44 %
0,91 besser als 9 %
42 % aus 310 Duellen besser als 9 %
32 % aus 28 Situationen besser als 31 %
Anubis67
48 % besser als 33 %
0,73 besser als 40 %
80,9 besser als 44 %
1,00 besser als 33 %
51 % aus 255 Duellen besser als 42 %
50 % aus 24 Situationen besser als 77 %
Nuke40
55 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
82,9 besser als 55 %
1,06 besser als 53 %
55 % aus 154 Duellen besser als 66 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Ancient26
35 % besser als 6 %
0,69 besser als 19 %
82,4 besser als 53 %
0,91 besser als 10 %
36 % aus 96 Duellen besser als 1 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Inferno24
50 % besser als 24 %
0,75 besser als 42 %
78,7 besser als 29 %
0,97-
53 % aus 57 Duellen besser als 48 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Cache16
44 % -
0,74 -
82,1 -
0,94-
45 % aus 71 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass11
36 % -
0,60 -
76,2 -
0,73-
60 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt soloxscared

In 431 Matches kommt soloxscared auf K/R 0,72 und ADR 81,3; das Rating aus den 274 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 40 Matches. In 86 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 112 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert soloxscared auf Ancient (−128 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+666 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +666 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +112. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,6, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.