snws777

Estland
Streamer Player
459 Matches erfasst 156 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 214
1.825
Peak 30 Tage: 1.876
Rang EU
#353.262
Estland #2.674 in Estland

Wie spielt snws777?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 80,4 aus 459 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 459 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (391 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 11 in 459 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 84x 4K, 7 Aces in 391 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +364
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 80,1, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 459 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −289 ELO
96 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −172 ELO
67 Matches · 45 % Winrate
Samstags −267 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert snws777 auf Mirage: −289 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 54 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 459 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
40 % besser als 16 %
0,74 besser als 54 %
77,7 besser als 37 %
1,02 genau im Schnitt
46 % aus 343 Duellen besser als 24 %
29 % aus 68 Situationen besser als 26 %
Nuke88
59 % besser als 63 %
0,82 besser als 76 %
84,1 besser als 62 %
1,13 besser als 71 %
48 % aus 347 Duellen besser als 31 %
39 % aus 70 Situationen besser als 52 %
Inferno67
45 % besser als 22 %
0,77 besser als 68 %
78,2 besser als 38 %
1,08 besser als 66 %
54 % aus 208 Duellen besser als 62 %
28 % aus 47 Situationen besser als 29 %
Anubis66
53 % besser als 56 %
0,78 besser als 69 %
83,6 besser als 63 %
1,08 besser als 69 %
52 % aus 258 Duellen besser als 56 %
43 % aus 37 Situationen besser als 63 %
Ancient49
51 % besser als 52 %
0,73 besser als 46 %
76,4 besser als 27 %
1,01 genau im Schnitt
48 % aus 143 Duellen besser als 32 %
50 % aus 38 Situationen besser als 80 %
Cache45
53 % -
0,81 -
83,8 -
1,15-
50 % aus 148 Duellen -
38 % aus 37 Situationen -
Dust 238
45 % besser als 31 %
0,75 besser als 60 %
78,6 besser als 40 %
1,07 besser als 69 %
49 % aus 144 Duellen besser als 42 %
35 % aus 34 Situationen besser als 39 %
Vertigo10
50 % -
0,72 -
80,6 -
0,99-
51 % aus 37 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt snws777

In 459 Matches kommt snws777 auf K/R 0,77, ADR 80,4 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 88 Matches. In 208 von 459 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 139 unter 0,90. In 391 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert snws777 auf Mirage (−289 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+433 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +239 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +364. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 80,1, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 156 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +203.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.