SnuZx

Russland
Streamer

10.845 Follower 22 Streams in 30 Tagen Ø 7 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026

580 Matches erfasst 142 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 50
1.873
Peak 30 Tage: 2.089
Rang EU
#321.666
Russland #90.936 in Russland

Wie spielt SnuZx?

Rating 0,96 (aus 445 Matches) K/R 0,70 ADR 82,3 aus 580 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 445 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (324 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.577 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 1,9 aus den letzten 579
Zeus-Kills22 in 579 Matches
Knife-Kills 10 in 579 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 44 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 324 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,8 · Ø 4,3 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,15 · Ø 0,28 besser als 85 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +119
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 80,8, Headshots bei 39 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 579 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −389 ELO
103 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −203 ELO
103 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −548 ELO, Winrate 44 %
Samstags −974 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert SnuZx auf Mirage: −389 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 579 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2156
49 % besser als 41 %
0,71 besser als 40 %
82,6 besser als 63 %
0,97 besser als 33 %
46 % aus 531 Duellen besser als 24 %
34 % aus 70 Situationen besser als 42 %
Anubis109
58 % besser als 73 %
0,74 genau im Schnitt
86,5 besser als 81 %
1,04 besser als 56 %
55 % aus 335 Duellen besser als 72 %
40 % aus 53 Situationen besser als 54 %
Ancient103
45 % besser als 29 %
0,71 besser als 39 %
82,4 besser als 60 %
0,95 besser als 27 %
47 % aus 428 Duellen besser als 31 %
52 % aus 33 Situationen besser als 84 %
Mirage103
43 % besser als 22 %
0,66 besser als 18 %
79,4 besser als 46 %
0,91 besser als 17 %
46 % aus 385 Duellen besser als 24 %
37 % aus 38 Situationen besser als 49 %
Nuke54
56 % genau im Schnitt
0,66 besser als 15 %
77,9 besser als 39 %
0,89 besser als 11 %
48 % aus 230 Duellen besser als 29 %
31 % aus 36 Situationen besser als 36 %
Inferno29
69 % besser als 89 %
0,72 besser als 44 %
88,0 besser als 81 %
1,01 besser als 43 %
55 % aus 108 Duellen besser als 65 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Cache21
33 % -
0,69 -
80,8 -
0,97-
50 % aus 52 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,63 -
69,2 -
1,02-
20 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SnuZx

In 580 Matches kommt SnuZx auf K/R 0,70 und ADR 82,3; das Rating aus den 445 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 29 Matches. In 143 von 445 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 189 unter 0,90. In 324 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert SnuZx auf Mirage (−389 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+675 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +529 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +119. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 80,8, Headshots bei 39 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.