SnuZx

Russland
Streamer

10.845 Follower 16 Streams in 30 Tagen Ø 7 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026

612 Matches erfasst 154 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 147
1.911
Peak 30 Tage: 2.089
Rang EU
#306.237
Russland #86.446 in Russland

Wie spielt SnuZx?

Rating 0,96 (aus 477 Matches) K/R 0,70 ADR 82,0 aus 612 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 477 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (356 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 1,9 aus den letzten 611
Zeus-Kills24 in 611 Matches
Knife-Kills 10 in 611 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 45 %
4K und Aces 47x 4K, 4 Aces in 356 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,8 · Ø 4,3 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +157
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 80,4, Headshots bei 39 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 611 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −267 ELO
111 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −264 ELO
108 Matches · 44 % Winrate
Samstags −935 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert SnuZx auf Mirage: −267 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 611 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2163
49 % besser als 42 %
0,71 besser als 42 %
82,4 besser als 63 %
0,97 besser als 34 %
46 % aus 565 Duellen besser als 25 %
32 % aus 74 Situationen besser als 31 %
Anubis113
57 % besser als 70 %
0,74 besser als 60 %
86,3 besser als 81 %
1,04 besser als 62 %
55 % aus 342 Duellen besser als 75 %
38 % aus 55 Situationen genau im Schnitt
Mirage111
45 % besser als 29 %
0,66 besser als 18 %
79,4 besser als 48 %
0,91 besser als 17 %
46 % aus 414 Duellen besser als 23 %
43 % aus 42 Situationen besser als 67 %
Ancient108
44 % besser als 26 %
0,71 besser als 40 %
82,2 besser als 62 %
0,95 besser als 30 %
47 % aus 446 Duellen besser als 28 %
49 % aus 35 Situationen besser als 75 %
Nuke57
54 % besser als 52 %
0,65 besser als 15 %
77,6 besser als 36 %
0,88 besser als 11 %
48 % aus 249 Duellen besser als 27 %
30 % aus 37 Situationen besser als 30 %
Inferno32
66 % besser als 86 %
0,71 besser als 40 %
86,1 besser als 74 %
1,00 besser als 40 %
52 % aus 122 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 14 Situationen besser als 87 %
Cache23
35 % -
0,67 -
80,5 -
0,90-
48 % aus 62 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,63 -
69,2 -
1,02-
20 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SnuZx

In 612 Matches kommt SnuZx auf K/R 0,70 und ADR 82,0; das Rating aus den 477 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 153 von 477 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 207 unter 0,90. In 356 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert SnuZx auf Mirage (−267 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+633 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +500 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +157. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 80,4, Headshots bei 39 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.