snopickLFF

Lettland
Streamer Player

828 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 9 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026

456 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen

Wie spielt snopickLFF?

Rating 1,02 (aus 294 Matches) K/R 0,74 ADR 83,1 aus 456 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 456 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 70 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 73 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 82,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −122

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 456 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −247 ELO
111 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
99 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −183 ELO, Winrate 44 %
Montags −551 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert snopickLFF im 1. Match des Tages: −247 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 456 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage167
50 % besser als 42 %
0,73 besser als 39 %
81,1 besser als 47 %
0,98 besser als 27 %
47 % aus 501 Duellen besser als 23 %
30 % aus 70 Situationen besser als 27 %
Dust 299
49 % besser als 39 %
0,74 besser als 44 %
83,1 besser als 59 %
1,03 besser als 41 %
49 % aus 237 Duellen besser als 35 %
36 % aus 47 Situationen besser als 42 %
Ancient84
48 % besser als 33 %
0,75 genau im Schnitt
85,5 besser als 65 %
1,00 besser als 33 %
52 % aus 195 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 19 Situationen besser als 72 %
Anubis83
59 % besser als 69 %
0,78 besser als 65 %
85,9 besser als 72 %
1,13 besser als 75 %
52 % aus 189 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 24 Situationen besser als 58 %
Cache13
38 % -
0,76 -
79,2 -
1,06-
47 % aus 36 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,63 -
74,6 -
1,03-
20 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,81 -
86,8 -
0,59-
25 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt snopickLFF

In 456 Matches kommt snopickLFF auf K/R 0,74 und ADR 83,1; das Rating aus den 294 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 83 Matches. In 105 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 117 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert snopickLFF im 1. Match des Tages (−247 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+423 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +155 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −122. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,5. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +202.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.