snezzhaaa

Belarus
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36 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 15.10.2026

128 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 84
1.626
Peak 30 Tage: 1.630
Rang EU
#479.466
Belarus #10.535 in Belarus

Wie spielt snezzhaaa?

Rating 0,96 (aus 81 Matches) K/R 0,66 ADR 48,0 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+12 Pp. · Ø 40 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 37 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob snezzhaaa besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 54 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −86 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −47 ELO
24 Matches · 63 % Winrate
Samstags +90 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert snezzhaaa im 3. Match des Tages: −86 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
68 % besser als 95 %
0,61 besser als 5 %
69,3 besser als 5 %
0,90 besser als 13 %
44 % aus 81 Duellen besser als 17 %
53 % aus 17 Situationen besser als 86 %
Anubis24
63 % besser als 83 %
0,74 besser als 60 %
50,9 besser als 1 %
1,13 besser als 85 %
53 % aus 58 Duellen besser als 62 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Mirage23
52 % besser als 55 %
0,66 besser als 19 %
53,0 besser als 1 %
0,88 besser als 10 %
51 % aus 45 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Ancient19
63 % besser als 87 %
0,68 besser als 26 %
58,3 besser als 1 %
1,00-
50 % aus 50 Duellen besser als 46 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Vertigo10
30 % -
0,64 -
10,6 -
1,51-
80 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,67 -
9,3 -
0,92-
67 % aus 3 Duellen -
-
Overpass7
71 % -
0,64 -
16,0 -
0,82-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,60 -
59,6 -
0,91-
50 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt snezzhaaa

In 128 Matches kommt snezzhaaa auf K/R 0,66 und ADR 48,0; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 48,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 29 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 38 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert snezzhaaa im 3. Match des Tages (−86 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+228 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +196 ELO. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.