snacknguyxn27

Vietnam
Streamer
Seit 2021 auf FACEIT 202 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 6
1.306
Peak 30 Tage: 1.349
Rang SEA
#32.539
Vietnam #2.357 in Vietnam

Wie spielt snacknguyxn27?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,1 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.091 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 Pp. · Ø 22 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 53 %+8 Pp. · Ø 45 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 9 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 9 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 8x 4K, 3 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,19 · Ø 0,25 besser als 89 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +189
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 77,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −239 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −18 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −88 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert snacknguyxn27 im 4. Match des Tages: −239 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
57 % besser als 75 %
0,68 besser als 32 %
72,7 besser als 20 %
0,93 besser als 29 %
45 % aus 225 Duellen besser als 23 %
40 % aus 42 Situationen besser als 56 %
Dust 261
49 % besser als 45 %
0,67 besser als 29 %
71,7 besser als 15 %
0,94 besser als 33 %
51 % aus 190 Duellen besser als 58 %
30 % aus 50 Situationen besser als 29 %
Inferno35
60 % besser als 80 %
0,68 besser als 44 %
77,5 besser als 51 %
0,91 besser als 30 %
44 % aus 142 Duellen besser als 26 %
30 % aus 20 Situationen besser als 35 %
Ancient17
41 % besser als 26 %
0,60 besser als 7 %
65,2 besser als 2 %
0,81 besser als 6 %
40 % aus 53 Duellen besser als 8 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Nuke10
60 % -
0,83 -
88,2 -
1,10-
62 % aus 55 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,67 -
80,0 -
0,96-
26 % aus 19 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache5
20 % -
0,43 -
52,0 -
0,60-
18 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt snacknguyxn27

In 202 Matches kommt snacknguyxn27 auf K/R 0,67, ADR 73,1 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 59 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 103 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert snacknguyxn27 im 4. Match des Tages (−239 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+262 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +219 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +189. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 77,0. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.