Sn1pesOne

Deutschland
Streamer Player

559 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

156 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 41
1.254
Peak 30 Tage: 1.322
Rang EU
#917.327
Deutschland #25.406 in Deutschland

Wie spielt Sn1pesOne?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 68,3 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 46 %+1 Pp. · Ø 45 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 9 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 156 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 13 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 12 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 131 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,3 · Ø 4,1 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,17 · Ø 0,26 besser als 87 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, Rating bei 0,89, ADR bei 66,8, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −79

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −111 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −66 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −209 ELO, Winrate 41 %
Freitags −56 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Sn1pesOne im 2. Match des Tages: −111 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis36
50 % besser als 47 %
0,61 besser als 7 %
66,3 besser als 3 %
0,91 besser als 24 %
33 % aus 55 Duellen besser als 1 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Inferno27
48 % besser als 47 %
0,58 besser als 6 %
64,4 besser als 3 %
0,84 besser als 12 %
34 % aus 79 Duellen besser als 2 %
25 % aus 12 Situationen besser als 23 %
Cache26
58 % -
0,64 -
70,2 -
0,95-
39 % aus 72 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Nuke21
57 % besser als 57 %
0,65 besser als 25 %
69,6 besser als 18 %
0,94 besser als 33 %
49 % aus 59 Duellen besser als 40 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Dust 217
47 % besser als 37 %
0,59 besser als 6 %
70,0 besser als 11 %
0,83 besser als 6 %
42 % aus 52 Duellen besser als 13 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Mirage14
43 % -
0,74 -
77,0 -
1,03-
46 % aus 35 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Ancient12
42 % -
0,60 -
67,2 -
0,85-
50 % aus 42 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,42 -
52,1 -
0,62-
0 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sn1pesOne

In 156 Matches kommt Sn1pesOne auf K/R 0,62, ADR 68,3 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 36 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 90 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Sn1pesOne im 2. Match des Tages (−111 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+99 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +44 ELO. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −79. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, Rating bei 0,89, ADR bei 66,8, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.