Wie spielt smywhy?

K/R 0,73 ADR 82,3 aus 203 Matches
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (8 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 51 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 10 % kein Vergleich
K/D 0,97−0,06 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,5 aus den letzten 202
Messer-Kills 2 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,0 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 8 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 2,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,39 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 80,6, ELO bei 3.009
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −189 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −159 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Montags −16 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert smywhy im 1. Match des Tages: −189 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
59 % besser als 76 %
0,78 besser als 67 %
86,2 besser als 75 %
-
52 % aus 202 Duellen gleichauf
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %
Dust 246
46 % besser als 28 %
0,71 besser als 35 %
81,5 besser als 54 %
-
46 % aus 170 Duellen besser als 23 %
24 % aus 17 Situationen besser als 14 %
Anubis26
54 % besser als 58 %
0,70 besser als 28 %
79,1 besser als 40 %
-
51 % aus 105 Duellen gleichauf
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Ancient24
54 % besser als 56 %
0,74 besser als 46 %
86,4 besser als 74 %
-
51 % aus 80 Duellen gleichauf
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Nuke12
50 % -
0,72 -
75,7 -
-
40 % aus 45 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,61 -
73,5 -
-
41 % aus 39 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache10
60 % -
0,62 -
72,5 -
-
39 % aus 56 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,87 -
95,6 -
-
67 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt smywhy

Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 8 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert smywhy im 1. Match des Tages (−189 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+225 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,6, ELO bei 3.009.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.