smokiiecs

Frankreich
Streamer
245 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt smokiiecs?

Rating 1,12 (aus 125 Matches) K/R 0,77 ADR 85,1 aus 245 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 % auf Level 9
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 79 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 76 %
K/D 1,07+0,07 besser als 72 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 245 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,6 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 80 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 76 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 6,3+2,0 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +4 Pp., ELO +400
= Gleich geblieben
ADR bei 85,5, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −162 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −81 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −251 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert smokiiecs auf Inferno: −162 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
57 % besser als 71 %
0,76 besser als 65 %
83,7 besser als 69 %
1,08 besser als 69 %
51 % aus 355 Duellen gleichauf
51 % aus 47 Situationen besser als 83 %
Anubis41
51 % besser als 52 %
0,78 besser als 75 %
84,9 besser als 74 %
1,16 besser als 91 %
55 % aus 188 Duellen besser als 76 %
50 % aus 18 Situationen besser als 79 %
Inferno37
38 % besser als 8 %
0,80 besser als 81 %
88,5 besser als 85 %
1,11 besser als 74 %
51 % aus 168 Duellen besser als 44 %
48 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Ancient28
57 % besser als 71 %
0,80 besser als 81 %
88,6 besser als 86 %
1,09 besser als 76 %
57 % aus 113 Duellen besser als 83 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Mirage26
46 % besser als 35 %
0,69 besser als 28 %
79,8 besser als 49 %
1,07-
55 % aus 86 Duellen besser als 75 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Nuke17
41 % besser als 10 %
0,80 besser als 68 %
84,9 besser als 63 %
1,16-
47 % aus 81 Duellen besser als 23 %
58 % aus 12 Situationen besser als 85 %
Cache14
57 % -
0,86 -
87,3 -
1,24-
61 % aus 71 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,78 -
78,8 -
1,14-
29 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt smokiiecs

In 245 Matches kommt smokiiecs auf K/R 0,77 und ADR 85,1; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 79 Matches. In 69 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 31 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert smokiiecs auf Inferno (−162 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+369 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +4 Pp., ELO +400. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,5, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +237.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.