smartikw
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt58 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 4,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,26 (am Anfang 0,83). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 1,14). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 29,9 (am Anfang 92,7). Deutlich unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate unverändert bei 57 %. Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Letzte 3 Monate: 1.801 (am Anfang 1.800).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert smartikw auf Anubis: −112 ELO, 56 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 119 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt smartikw
In 119 Matches kommt smartikw auf K/R 0,59, ADR 66,1 und Rating 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 58 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 66,1, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 52 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 36 unter 0,90. Am meisten ELO verliert smartikw auf Anubis (−112 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+67 ELO, Winrate 48 %). Schwächer geworden: K/R −0,57, Rating −0,21, ADR −62,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.801. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −5.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.