SMA_FPS

Brasilien
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296 Follower 2 Streams in 30 Tagen zuletzt live am 08.11.2026

Seit 2018 auf FACEIT 202 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 110
1.891
Peak 30 Tage: 2.077
Rang SA ▼ 3.137 Plätze
#9.147
Brasilien #5.461 in Brasilien
30 Tage · vorher #6.010 · bester #5.819

Wie spielt SMA_FPS?

Rating 1,10 (aus 201 Matches) K/R 0,79 ADR 83,7 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 60 %+12 Pp. · Ø 48 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 1 in 202 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 80,7, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −17 Pp., ELO −117

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −56 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −67 ELO, Winrate 43 %
Freitags −79 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert SMA_FPS auf Mirage: −56 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 73 %
83,9 besser als 70 %
1,09 besser als 73 %
57 % aus 338 Duellen besser als 83 %
45 % aus 40 Situationen besser als 72 %
Mirage41
44 % besser als 25 %
0,77 besser als 71 %
79,7 besser als 50 %
1,07 besser als 70 %
43 % aus 187 Duellen besser als 12 %
43 % aus 23 Situationen besser als 67 %
Ancient23
70 % besser als 95 %
0,81 besser als 86 %
83,2 besser als 66 %
1,15 besser als 89 %
62 % aus 78 Duellen besser als 95 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Cache23
52 % -
0,81 -
85,8 -
1,11-
63 % aus 108 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno17
65 % besser als 84 %
0,90 besser als 96 %
93,6 besser als 92 %
1,34 besser als 98 %
52 % aus 62 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Anubis13
38 % -
0,69 -
75,5 -
0,93-
48 % aus 48 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,78 -
83,3 -
1,05-
45 % aus 60 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,72 -
93,4 -
0,91-
58 % aus 26 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SMA_FPS

In 202 Matches kommt SMA_FPS auf K/R 0,79 und ADR 83,7; das Rating aus den 201 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 104 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 54 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert SMA_FPS auf Mirage (−56 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+229 ELO, Winrate 70 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +135 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −17 Pp., ELO −117. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,7, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.