sm3tx

Ukraine
Streamer
349 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 156
1.936
Peak 30 Tage: 2.117
Rang NA ▼ 2.960 Plätze
#9.403
Ukraine #11.234 in Ukraine
30 Tage · vorher #6.443 · bester #6.443

Wie spielt sm3tx?

Rating 1,18 (aus 192 Matches) K/R 0,82 ADR 86,1 aus 349 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,16+0,15 · Ø 1,01 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 4 in 349 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 22 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 83,6, Winrate bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −108

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −147 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −116 ELO
78 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −271 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −182 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert sm3tx im 4. Match des Tages: −147 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,30 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 349 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
49 % besser als 43 %
0,84 besser als 91 %
89,1 besser als 88 %
1,17 besser als 90 %
56 % aus 273 Duellen besser als 80 %
38 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Dust 278
42 % besser als 22 %
0,80 besser als 81 %
84,6 besser als 72 %
1,13 besser als 84 %
55 % aus 205 Duellen besser als 74 %
32 % aus 25 Situationen besser als 33 %
Ancient61
46 % besser als 34 %
0,79 besser als 77 %
83,8 besser als 69 %
1,13 besser als 87 %
64 % aus 137 Duellen besser als 97 %
25 % aus 20 Situationen besser als 19 %
Anubis54
48 % besser als 42 %
0,78 besser als 73 %
82,3 besser als 58 %
1,08 besser als 74 %
65 % aus 85 Duellen besser als 97 %
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Nuke20
60 % besser als 66 %
0,95 besser als 99 %
94,1 besser als 93 %
1,47-
67 % aus 61 Duellen besser als 99 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Inferno14
43 % -
0,80 -
82,6 -
1,27-
58 % aus 38 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Cache5
60 % -
1,07 -
99,7 -
1,60-
65 % aus 26 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sm3tx

In 349 Matches kommt sm3tx auf K/R 0,82 und ADR 86,1; das Rating aus den 192 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 109 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 47 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert sm3tx im 4. Match des Tages (−147 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Nuke (+82 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −108. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,6, Winrate bei 43 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −181.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.