sm3tx
Namensverlauf von sm3tx
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt sm3tx?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).
Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Stärke1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,24.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 93,6. Letzte 3 Monate: 83,6 (am Anfang 81,1). Leicht über dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Februar 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 53 %). Leicht über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 43 %. Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.193. Letzte 3 Monate: 1.936 (am Anfang 2.044).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert sm3tx im 4. Match des Tages: −147 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- 250. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 3,30 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 349 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sm3tx
In 349 Matches kommt sm3tx auf K/R 0,82 und ADR 86,1; das Rating aus den 192 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 109 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 47 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert sm3tx im 4. Match des Tages (−147 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Nuke (+82 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −108. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,6, Winrate bei 43 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −181.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.