sLogOG

Türkei
Streamer

4.782 Follower 58 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 07.11.2026

192 Matches erfasst
ELO ▼ 31
2.065
Peak 30 Tage: 2.101
Rang EU
#211.092
Türkei #5.926 in Türkei

Wie spielt sLogOG?

Rating 0,99 (aus 92 Matches) K/R 0,68 ADR 75,9 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 53 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 9,0+4,7 · Ø 4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 87 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ELO +313
= Gleich geblieben
ADR bei 77,5, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −159 ELO
65 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −116 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −131 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −31 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert sLogOG im 1. Match des Tages: −159 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  4. Level 10 erreicht · Inferno
  5. 100. erfasstes Match · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno49
61 % besser als 72 %
0,67 besser als 16 %
74,5 besser als 13 %
1,04 besser als 44 %
54 % aus 106 Duellen besser als 55 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Cache36
47 % -
0,68 -
76,9 -
0,98-
44 % aus 59 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient33
52 % genau im Schnitt
0,66 besser als 14 %
75,9 besser als 20 %
0,94 besser als 22 %
40 % aus 73 Duellen besser als 4 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Nuke23
39 % besser als 9 %
0,70 besser als 32 %
76,9 besser als 31 %
0,84-
46 % aus 37 Duellen besser als 19 %
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Dust 215
47 % besser als 35 %
0,65 besser als 12 %
74,2 besser als 19 %
1,02-
28 % aus 18 Duellen besser als 1 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Anubis13
54 % -
0,71 -
82,4 -
1,04-
56 % aus 54 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Overpass13
69 % -
0,73 -
76,8 -
1,25-
50 % aus 10 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Mirage10
40 % -
0,65 -
70,7 -
0,91-
48 % aus 29 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sLogOG

In 192 Matches kommt sLogOG auf K/R 0,68 und ADR 75,9; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,0, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 27 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 39 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert sLogOG im 1. Match des Tages (−159 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+297 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +210 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ELO +313. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,5, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.