SLNCEO

Russland
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11 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 31.10.2026

240 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 92
3.056
Peak 30 Tage: 3.086
Rang EU ▲ 1.315 Plätze
#7.495
Russland #2.141 in Russland
30 Tage · vorher #8.810 · bester #6.227

Wie spielt SLNCEO?

Rating 1,00 (aus 212 Matches) K/R 0,73 ADR 80,6 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,6 %−2,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 30x 4K, 0 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 40 %+7 Pp. · Ø 33 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,1 · Ø 3,8 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 77 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +155
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,43, ADR −17,4, Winrate −14 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,80). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −122 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Ancient −31 ELO
42 Matches · 57 % Winrate
Samstags +6 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert SLNCEO im 4. Match des Tages: −122 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
56 % besser als 57 %
0,76 genau im Schnitt
82,5 besser als 53 %
1,04 besser als 42 %
51 % aus 370 Duellen besser als 41 %
54 % aus 56 Situationen besser als 88 %
Anubis45
51 % besser als 37 %
0,70 besser als 25 %
78,1 besser als 31 %
0,99 besser als 27 %
53 % aus 145 Duellen besser als 54 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Ancient42
57 % besser als 57 %
0,74 besser als 41 %
81,6 besser als 47 %
1,00 besser als 30 %
54 % aus 143 Duellen besser als 60 %
48 % aus 29 Situationen besser als 73 %
Dust 218
56 % besser als 54 %
0,76 genau im Schnitt
82,6 besser als 53 %
0,95-
42 % aus 62 Duellen besser als 7 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Nuke18
44 % besser als 15 %
0,62 besser als 3 %
74,8 besser als 18 %
0,86-
40 % aus 48 Duellen besser als 4 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Cache8
38 % -
0,68 -
72,9 -
0,94-
64 % aus 33 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,65 -
82,7 -
0,91-
45 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SLNCEO

In 240 Matches kommt SLNCEO auf K/R 0,73 und ADR 80,6; das Rating aus den 212 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 1,00, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 42 Matches. In 79 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 80 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert SLNCEO im 4. Match des Tages (−122 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+335 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +335 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +155. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,43, ADR −17,4, Winrate −14 Pp.. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.