slimguy_mc

Russland
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155 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 228
704
Peak 30 Tage: 723
Rang EU
#1.728.866
Russland #489.078 in Russland

Wie spielt slimguy_mc?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 76,3 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 400 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−8 Pp. · Ø 14 % besser als 37 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 1,8 aus den letzten 154
Knife-Kills 2 in 154 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (12,3 %).

Runden mit 2K 12,7 %+0,4 Pp. · Ø 12,3 % besser als 74 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 39 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 55 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,1).

Utility mit Wirkung 26 %−5 Pp. · Ø 31 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 0,4−2,7 · Ø 3,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,19 · Ø 0,21 besser als 4 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
K/R +0,19, Rating +0,29, ADR +20,0, Headshots +9 Pp., Winrate +41 Pp., ELO +403, First Kills +7 Pp., Clutch 1v1 +17 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,51). Knapp über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −131 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −19 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −300 ELO, Winrate 37 %
Sonntags −70 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert slimguy_mc auf Mirage: −131 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
42 % besser als 28 %
0,69 besser als 64 %
79,3 besser als 77 %
0,94 besser als 60 %
50 % aus 214 Duellen besser als 69 %
40 % aus 20 Situationen besser als 64 %
Mirage41
39 % besser als 19 %
0,65 besser als 46 %
73,4 besser als 50 %
0,87 besser als 41 %
52 % aus 207 Duellen besser als 81 %
22 % aus 18 Situationen besser als 18 %
Nuke21
52 % besser als 49 %
0,74 besser als 64 %
82,4 besser als 72 %
1,00 besser als 61 %
62 % aus 98 Duellen besser als 94 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Anubis17
53 % besser als 68 %
0,64 besser als 34 %
72,4 besser als 32 %
0,86 besser als 31 %
42 % aus 72 Duellen besser als 27 %
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 34 %
72,8 besser als 37 %
0,89 besser als 40 %
48 % aus 56 Duellen besser als 56 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno10
40 % -
0,70 -
74,3 -
0,97-
40 % aus 30 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache3
67 % -
0,83 -
91,2 -
1,13-
36 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt slimguy_mc

In 155 Matches kommt slimguy_mc auf K/R 0,67, ADR 76,3 und Rating 0,92. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 51 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 48 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 80 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert slimguy_mc auf Mirage (−131 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+150 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, +150 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,19, Rating +0,29, ADR +20,0, Headshots +9 Pp., Winrate +41 Pp., ELO +403, First Kills +7 Pp., Clutch 1v1 +17 Pp.. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +442.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.