slimguy_mc
LIVE 1 Zuschauer jetzt8 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 07.11.2026
Verglichen mit 400 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).
Clutch
Durchschnitt40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,91 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,93).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (12,3 %).
Utility und Deaths
Schwäche0,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,51). Knapp über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 82,8. Letzte 3 Monate: 79,3 (am Anfang 59,3). Leicht über dem Schnitt (75,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 31 %). Knapp über dem Schnitt (39 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 11 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 723. Letzte 3 Monate: 704 (am Anfang 301).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %. Letzte 3 Monate: 12 % (am Anfang 5 %). Deutlich über dem Schnitt (9 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 25 %). Klar über dem Schnitt (35 %).
Muster
Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert slimguy_mc auf Mirage: −131 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 154 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt slimguy_mc
In 155 Matches kommt slimguy_mc auf K/R 0,67, ADR 76,3 und Rating 0,92. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 51 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 48 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 80 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert slimguy_mc auf Mirage (−131 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+150 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, +150 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,19, Rating +0,29, ADR +20,0, Headshots +9 Pp., Winrate +41 Pp., ELO +403, First Kills +7 Pp., Clutch 1v1 +17 Pp.. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +442.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.