slimetr1p

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205 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt slimetr1p?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 79,3 aus 205 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 % auf Level 5
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+11 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 11 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+31 Pp. besser als 99 %
K/D 1,08+0,11 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 3 in 205 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,9 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,7 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 63 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 18 %−17 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 1,3−2,6 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,14 besser als 11 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +9,7, ELO +138
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −59 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −38 ELO
64 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert slimetr1p auf Dust 2: −59 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
44 % besser als 29 %
0,78 besser als 83 %
79,4 besser als 57 %
1,09 besser als 82 %
58 % aus 301 Duellen besser als 92 %
38 % aus 40 Situationen gleichauf
Dust 263
44 % besser als 29 %
0,71 besser als 53 %
77,4 besser als 46 %
1,02 besser als 64 %
51 % aus 273 Duellen besser als 63 %
38 % aus 32 Situationen gleichauf
Ancient29
48 % besser als 49 %
0,75 besser als 72 %
79,6 besser als 57 %
1,02 besser als 66 %
53 % aus 144 Duellen besser als 70 %
45 % aus 20 Situationen besser als 74 %
Anubis21
52 % besser als 54 %
0,83 besser als 95 %
83,9 besser als 77 %
1,18 besser als 96 %
64 % aus 136 Duellen besser als 99 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Nuke17
65 % besser als 84 %
0,76 besser als 72 %
78,0 besser als 46 %
1,10–
63 % aus 60 Duellen besser als 97 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Inferno8
25 % –
0,74 –
78,3 –
1,03–
62 % aus 39 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt slimetr1p

In 205 Matches kommt slimetr1p auf K/R 0,76, ADR 79,3 und Rating 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 18 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 92 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 62 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert slimetr1p auf Dust 2 (−59 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+126 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +9,7, ELO +138. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +119.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.