slicerrrcsgo

Bulgarien
Streamer Player
820 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen

Wie spielt slicerrrcsgo?

Rating 1,06 (aus 695 Matches) K/R 0,79 ADR 88,3 aus 820 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 695 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (426 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 18 in 820 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 118x 4K, 13 Aces in 426 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,25 · Ø 0,31 besser als 96 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,05, ADR bei 87,6, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.968
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 820 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −190 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −144 ELO
210 Matches · 50 % Winrate
Dienstags −251 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert slicerrrcsgo auf Inferno: −190 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 820 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage256
57 % besser als 66 %
0,80 besser als 70 %
89,1 besser als 82 %
1,08 besser als 58 %
52 % aus 1.565 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 75 Situationen besser als 68 %
Dust 2210
50 % besser als 36 %
0,79 besser als 68 %
89,0 besser als 82 %
1,05 besser als 45 %
50 % aus 1.135 Duellen besser als 38 %
42 % aus 59 Situationen besser als 59 %
Ancient127
49 % besser als 33 %
0,83 besser als 81 %
90,0 besser als 83 %
1,13 besser als 74 %
54 % aus 746 Duellen besser als 61 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Nuke81
53 % besser als 39 %
0,73 besser als 32 %
82,0 besser als 47 %
0,99 besser als 23 %
50 % aus 414 Duellen besser als 33 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Anubis66
50 % besser als 36 %
0,80 besser als 73 %
88,0 besser als 80 %
1,06 genau im Schnitt
51 % aus 382 Duellen besser als 42 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Inferno42
43 % besser als 9 %
0,77 besser als 46 %
87,5 besser als 62 %
1,00 besser als 17 %
51 % aus 225 Duellen besser als 29 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Cache33
48 % besser als 24 %
0,76 besser als 39 %
87,8 besser als 63 %
1,02 besser als 25 %
46 % aus 176 Duellen besser als 13 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Overpass5
80 % -
0,87 -
90,8 -
1,25-
44 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt slicerrrcsgo

In 820 Matches kommt slicerrrcsgo auf K/R 0,79 und ADR 88,3; das Rating aus den 695 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 256 Matches. In 300 von 695 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 251 unter 0,90. In 426 Matches mit Detailwerten: 118x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert slicerrrcsgo auf Inferno (−190 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+766 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,05, ADR bei 87,6, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.968. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +197.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.