sleepy11ka

Tschad
Streamer
255 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen

Wie spielt sleepy11ka?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,8 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
EntryMulti-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 659 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. · Ø 20 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 7 in 255 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,1 %+0,6 Pp. · Ø 12,5 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,9 Pp. · Ø 3,6 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 85 %
4K und Aces 46x 4K, 12 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,2 · Ø 3,8 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,16 · Ø 0,24 besser als 84 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob sleepy11ka besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 255 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −234 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages −102 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −138 ELO, Winrate 32 %
Dienstags −104 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert sleepy11ka im 3. Match des Tages: −234 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
49 % besser als 45 %
0,73 besser als 64 %
82,0 besser als 75 %
1,00 besser als 61 %
49 % aus 404 Duellen besser als 47 %
35 % aus 40 Situationen besser als 44 %
Dust 255
47 % besser als 42 %
0,74 besser als 71 %
83,4 besser als 80 %
1,03 besser als 73 %
51 % aus 323 Duellen besser als 64 %
25 % aus 24 Situationen besser als 17 %
Anubis39
54 % besser als 64 %
0,74 besser als 66 %
84,0 besser als 76 %
1,02 besser als 66 %
52 % aus 231 Duellen besser als 67 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Nuke39
54 % besser als 55 %
0,79 besser als 85 %
85,9 besser als 87 %
1,09 besser als 84 %
54 % aus 225 Duellen besser als 78 %
46 % aus 24 Situationen besser als 67 %
Ancient16
44 % besser als 31 %
0,67 besser als 33 %
75,7 besser als 37 %
0,89 besser als 27 %
49 % aus 69 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Cache16
38 % -
0,71 -
82,8 -
0,98-
54 % aus 90 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno15
40 % besser als 18 %
0,68 besser als 46 %
81,4 besser als 69 %
0,95 besser als 47 %
43 % aus 87 Duellen besser als 23 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sleepy11ka

In 255 Matches kommt sleepy11ka auf K/R 0,74, ADR 82,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 39 Matches. In 93 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 101 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert sleepy11ka im 3. Match des Tages (−234 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+249 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +249 ELO. Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +233.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.