slaxz2013

Estland
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129 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 29.10.2026

Seit 2021 auf FACEIT 208 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 124
2.016
Peak 30 Tage: 2.064
Rang EU
#242.430
Estland #1.994 in Estland

Wie spielt slaxz2013?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,3 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 208 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 32 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,2, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.064
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,67). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −48 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −47 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −192 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert slaxz2013 auf Dust 2: −48 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Overpass
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Overpass
  5. 100. erfasstes Match · Train

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
59 % besser als 78 %
0,72 besser als 41 %
79,3 besser als 43 %
0,99 besser als 37 %
50 % aus 337 Duellen besser als 43 %
31 % aus 36 Situationen besser als 30 %
Nuke41
56 % genau im Schnitt
0,77 besser als 59 %
84,6 besser als 62 %
1,06 besser als 52 %
53 % aus 178 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Ancient28
57 % besser als 68 %
0,64 besser als 8 %
71,2 besser als 6 %
0,92 besser als 16 %
45 % aus 110 Duellen besser als 16 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Dust 224
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 74 %
86,4 besser als 76 %
1,13 besser als 80 %
51 % aus 122 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Inferno16
50 % besser als 44 %
0,65 besser als 11 %
79,8 besser als 36 %
0,82 besser als 3 %
49 % aus 86 Duellen besser als 31 %
40 % aus 5 Situationen besser als 52 %
Overpass11
55 % -
0,74 -
85,9 -
1,02-
60 % aus 50 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Train8
63 % -
0,81 -
93,7 -
1,16-
42 % aus 38 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,65 -
70,9 -
0,95-
45 % aus 38 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,65 -
61,9 -
0,99-
58 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt slaxz2013

In 208 Matches kommt slaxz2013 auf K/R 0,72, ADR 80,3 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 68 Matches. In 77 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 70 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert slaxz2013 auf Dust 2 (−48 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+255 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,2, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.064. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +149.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.