sl1m_4

Japan
Moderator Streamer Player

18 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

206 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 145
997
Peak 30 Tage: 1.163
Rang EU
#1.253.352
Japan #28.375 in Japan

Wie spielt sl1m_4?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 72,0 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 42 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 43 %0 Pp. · Ø 43 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 12 in 206 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 11,8 %−0,6 Pp. · Ø 12,4 % besser als 32 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,8 Pp. · Ø 3,6 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 36 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,7 · Ø 3,6 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,13 · Ø 0,23 besser als 81 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob sl1m_4 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 206 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −207 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −131 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −152 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −148 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert sl1m_4 im 2. Match des Tages: −207 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
47 % besser als 45 %
0,65 besser als 28 %
72,2 besser als 26 %
0,88 besser als 25 %
43 % aus 330 Duellen besser als 21 %
43 % aus 42 Situationen besser als 68 %
Dust 254
50 % genau im Schnitt
0,58 besser als 5 %
68,4 besser als 10 %
0,78 besser als 4 %
45 % aus 244 Duellen besser als 33 %
38 % aus 32 Situationen besser als 58 %
Anubis36
42 % besser als 26 %
0,68 besser als 45 %
77,4 besser als 54 %
0,91 besser als 36 %
45 % aus 198 Duellen besser als 31 %
18 % aus 17 Situationen besser als 9 %
Ancient17
41 % besser als 21 %
0,52 besser als 2 %
63,7 besser als 4 %
0,74 besser als 3 %
38 % aus 76 Duellen besser als 8 %
45 % aus 11 Situationen besser als 75 %
Nuke16
56 % besser als 65 %
0,67 besser als 35 %
77,1 besser als 51 %
0,94 besser als 38 %
49 % aus 71 Duellen genau im Schnitt
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Inferno11
36 % -
0,66 -
73,7 -
0,91-
49 % aus 80 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache4
100 % -
0,73 -
80,1 -
1,02-
69 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sl1m_4

In 206 Matches kommt sl1m_4 auf K/R 0,63, ADR 72,0 und Rating 0,86. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 92 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,82, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 49 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 116 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert sl1m_4 im 2. Match des Tages (−207 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+149 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +149 ELO. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.