skywhywalker2022

Großbritannien
Player Viewer
200 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 46
1.488
Peak 30 Tage: 1.575
Rang EU
#659.024
Großbritannien #12.044 in Großbritannien

Wie spielt skywhywalker2022?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 89,8 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
ClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,20+0,19 · Ø 1,01 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills5 in 200 Matches
Knife-Kills 3 in 200 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,4 %+1,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 88 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,22 · Ø 0,26 besser als 92 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 88,9, Headshots bei 41 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −148

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −126 ELO
51 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −105 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −354 ELO, Winrate 37 %
Samstags −9 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert skywhywalker2022 ab dem 5. Match am Tag: −126 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
55 % besser als 64 %
0,80 besser als 80 %
89,1 besser als 88 %
1,14 besser als 85 %
56 % aus 295 Duellen besser als 81 %
47 % aus 85 Situationen besser als 74 %
Dust 239
54 % besser als 62 %
0,78 besser als 76 %
85,0 besser als 76 %
1,16 besser als 89 %
52 % aus 122 Duellen besser als 60 %
45 % aus 40 Situationen besser als 72 %
Anubis25
52 % genau im Schnitt
0,82 besser als 90 %
92,3 besser als 96 %
1,15 besser als 92 %
57 % aus 92 Duellen besser als 80 %
40 % aus 25 Situationen besser als 53 %
Inferno19
47 % besser als 39 %
0,76 besser als 77 %
89,2 besser als 92 %
1,08 besser als 82 %
46 % aus 74 Duellen besser als 31 %
33 % aus 18 Situationen besser als 42 %
Cache18
56 % besser als 53 %
0,87 besser als 93 %
98,2 besser als 97 %
1,19 besser als 89 %
51 % aus 80 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Ancient12
42 % -
0,80 -
92,2 -
1,08-
52 % aus 48 Duellen -
13 % aus 16 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,81 -
87,4 -
1,15-
44 % aus 16 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skywhywalker2022

In 200 Matches kommt skywhywalker2022 auf K/R 0,80, ADR 89,8 und Rating 1,14. Größte Stärke: K/D mit 1,20, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 110 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 50 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert skywhywalker2022 ab dem 5. Match am Tag (−126 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+416 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +416 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: ELO −148. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 88,9, Headshots bei 41 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.