skyrez1234

MF
Streamer
342 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen

Wie spielt skyrez1234?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,1 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 63 %+13 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 342 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 58x 4K, 10 Aces in 284 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 73 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +410
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 83,2, Headshots bei 63 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −409 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −90 ELO
94 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −99 ELO, Winrate 44 %
Freitags −274 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert skyrez1234 im 3. Match des Tages: −409 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
51 % besser als 49 %
0,73 besser als 45 %
78,2 besser als 35 %
1,01 besser als 41 %
48 % aus 518 Duellen besser als 32 %
43 % aus 46 Situationen besser als 64 %
Anubis72
54 % besser als 57 %
0,80 besser als 76 %
86,0 besser als 73 %
1,08 besser als 64 %
50 % aus 414 Duellen besser als 39 %
26 % aus 31 Situationen besser als 19 %
Ancient70
56 % besser als 65 %
0,80 besser als 75 %
88,5 besser als 82 %
1,10 besser als 72 %
51 % aus 396 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 32 Situationen besser als 24 %
Mirage57
47 % besser als 31 %
0,75 besser als 54 %
80,2 besser als 46 %
1,01 besser als 40 %
49 % aus 326 Duellen besser als 37 %
34 % aus 32 Situationen besser als 37 %
Cache19
58 % -
0,86 -
91,2 -
1,16-
55 % aus 149 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno19
21 % besser als 1 %
0,72 besser als 39 %
79,1 besser als 32 %
0,98 besser als 23 %
47 % aus 101 Duellen besser als 17 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Nuke10
40 % -
0,75 -
81,3 -
0,97-
40 % aus 60 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skyrez1234

In 342 Matches kommt skyrez1234 auf K/R 0,77, ADR 83,1 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 137 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 124 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert skyrez1234 im 3. Match des Tages (−409 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+422 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +422 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +410. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 83,2, Headshots bei 63 %. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.