sky1rae

Montenegro
Streamer
761 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 260
946
Peak 30 Tage: 1.206
Rang EU
#1.333.882
Montenegro #1.666 in Montenegro

Wie spielt sky1rae?

Rating 1,01 (aus 647 Matches) K/R 0,76 ADR 81,2 aus 761 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 647 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (478 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 66 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 49 %+6 Pp. · Ø 43 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 22 in 761 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,8 %+1,4 Pp. · Ø 12,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,7 Pp. · Ø 3,6 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,5+0,4 · Ø 2,1 besser als 94 %
4K und Aces 103x 4K, 12 Aces in 478 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−1,6 · Ø 3,6 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,19 · Ø 0,23 besser als 90 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,01, ADR bei 81,5, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
ELO −90

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 761 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −512 ELO
111 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages −353 ELO
81 Matches · 41 % Winrate
Samstags −443 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert sky1rae auf Dust 2: −512 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 761 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage323
47 % besser als 45 %
0,78 besser als 88 %
83,6 besser als 82 %
1,04 besser als 79 %
50 % aus 1.398 Duellen besser als 60 %
28 % aus 198 Situationen besser als 26 %
Anubis170
52 % besser als 54 %
0,75 besser als 79 %
80,7 besser als 71 %
0,99 besser als 64 %
51 % aus 774 Duellen besser als 67 %
34 % aus 65 Situationen besser als 47 %
Dust 2111
38 % besser als 15 %
0,72 besser als 69 %
77,1 besser als 52 %
0,97 besser als 57 %
48 % aus 369 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 49 Situationen besser als 38 %
Ancient87
46 % besser als 34 %
0,77 besser als 84 %
79,1 besser als 64 %
0,98 besser als 67 %
50 % aus 317 Duellen besser als 62 %
16 % aus 37 Situationen besser als 7 %
Nuke40
45 % besser als 28 %
0,71 genau im Schnitt
77,7 besser als 54 %
0,93 besser als 37 %
43 % aus 217 Duellen besser als 22 %
26 % aus 19 Situationen besser als 23 %
Cache11
64 % -
0,72 -
78,0 -
0,97-
60 % aus 42 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno11
18 % -
0,73 -
82,6 -
0,96-
55 % aus 71 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Overpass7
71 % -
1,03 -
101,4 -
1,30-
29 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sky1rae

In 761 Matches kommt sky1rae auf K/R 0,76 und ADR 81,2; das Rating aus den 647 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,3 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 225 von 647 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 257 unter 0,90. In 478 Matches mit Detailwerten: 103x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert sky1rae auf Dust 2 (−512 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+502 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −90. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,01, ADR bei 81,5, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −230.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.