sky1rae
Namensverlauf von sky1rae
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt sky1rae?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (478 Matches).
Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Schwäche28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt49 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).
Impact
Stärke2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Klar über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,99). Klar über dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 86,5. Letzte 3 Monate: 81,5 (am Anfang 80,8). Klar über dem Schnitt (76,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 46 %). Deutlich über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 48 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.326. Letzte 3 Monate: 946 (am Anfang 1.036).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 761 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert sky1rae auf Dust 2: −512 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 761 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sky1rae
In 761 Matches kommt sky1rae auf K/R 0,76 und ADR 81,2; das Rating aus den 647 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,3 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 225 von 647 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 257 unter 0,90. In 478 Matches mit Detailwerten: 103x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert sky1rae auf Dust 2 (−512 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+502 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −90. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,01, ADR bei 81,5, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −230.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.