SkullBoyPL

Polen
Streamer

24.176 Follower 44 Streams in 30 Tagen Ø 112 Zuschauer zuletzt live am 06.11.2026

358 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 342
3.106
Peak 30 Tage: 3.288
Rang EU ▲ 3.154 Plätze
#5.936
Polen #315 in Polen
30 Tage · vorher #9.090 · bester #3.248

Wie spielt SkullBoyPL?

Rating 1,01 (aus 321 Matches) K/R 0,71 ADR 78,8 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 321 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 358 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 79 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +444
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −124 ELO
67 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −122 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Dienstags +33 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert SkullBoyPL ab dem 5. Match am Tag: −124 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
55 % genau im Schnitt
0,71 besser als 27 %
78,6 besser als 32 %
1,03 besser als 39 %
52 % aus 313 Duellen besser als 47 %
37 % aus 73 Situationen besser als 44 %
Dust 292
53 % besser als 42 %
0,69 besser als 20 %
77,9 besser als 29 %
0,99 besser als 24 %
48 % aus 327 Duellen besser als 26 %
46 % aus 52 Situationen besser als 70 %
Ancient69
46 % besser als 20 %
0,74 besser als 42 %
83,1 besser als 55 %
1,05 besser als 48 %
54 % aus 190 Duellen besser als 59 %
26 % aus 38 Situationen besser als 21 %
Nuke37
57 % besser als 48 %
0,69 besser als 19 %
75,3 besser als 18 %
0,98 besser als 22 %
56 % aus 126 Duellen besser als 63 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Inferno35
40 % besser als 4 %
0,68 besser als 13 %
78,9 besser als 22 %
0,98 besser als 14 %
50 % aus 109 Duellen besser als 20 %
44 % aus 18 Situationen besser als 62 %
Cache5
80 % -
0,65 -
67,7 -
0,99-
29 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,55 -
60,1 -
0,80-
50 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,87 -
94,6 -
1,25-
63 % aus 8 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SkullBoyPL

In 358 Matches kommt SkullBoyPL auf K/R 0,71 und ADR 78,8; das Rating aus den 321 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 123 von 321 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 121 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert SkullBoyPL ab dem 5. Match am Tag (−124 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+244 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +444. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, ADR bei 78,1. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +312.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.