skulas_

Polen
Player
312 Matches erfasst

Wie spielt skulas_?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,0 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 72 %
4K und Aces 52x 4K, 4 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 66 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ADR +4,4
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −235

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −347 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −342 ELO
100 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −190 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert skulas_ im 4. Match des Tages: −347 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
44 % besser als 27 %
0,75 besser als 62 %
82,1 besser als 62 %
1,03 besser als 58 %
49 % aus 456 Duellen besser als 41 %
33 % aus 60 Situationen besser als 38 %
Anubis68
62 % besser als 86 %
0,76 besser als 67 %
82,2 besser als 63 %
1,09 besser als 78 %
56 % aus 285 Duellen besser als 80 %
40 % aus 40 Situationen besser als 54 %
Ancient65
51 % besser als 50 %
0,75 besser als 55 %
80,7 besser als 46 %
1,06 besser als 64 %
54 % aus 290 Duellen besser als 74 %
24 % aus 42 Situationen besser als 19 %
Dust 228
39 % besser als 16 %
0,59 besser als 3 %
68,3 besser als 4 %
0,86 besser als 8 %
44 % aus 73 Duellen besser als 16 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Cache21
52 % besser als 41 %
0,82 besser als 78 %
84,1 besser als 63 %
1,14 besser als 77 %
54 % aus 72 Duellen besser als 56 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Nuke18
61 % besser als 75 %
0,74 genau im Schnitt
79,1 besser als 46 %
1,05 besser als 57 %
56 % aus 80 Duellen besser als 74 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %
Inferno12
50 % -
0,62 -
63,8 -
0,98-
56 % aus 50 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skulas_

In 312 Matches kommt skulas_ auf K/R 0,74, ADR 80,0 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 68 Matches. In 123 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 111 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert skulas_ im 4. Match des Tages (−347 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+384 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +384 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,4. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −235. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.