skufixa

Russland
Streamer

788 Follower 20 Streams in 30 Tagen Ø 8 Zuschauer zuletzt live am 26.10.2026

549 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 97
1.079
Peak 30 Tage: 1.335
Rang EU
#1.193.525
Russland #327.847 in Russland

Wie spielt skufixa?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 71,5 aus 549 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 549 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (444 Matches).

Level 5

Verglichen mit 938 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 33 %−11 Pp. · Ø 44 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 1,3
Knife-Kills 4 in 549 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 17 %
4K und Aces 43x 4K, 5 Aces in 444 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,64 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+3,0 · Ø 4,0 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,39 · Ø 0,25 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +141
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, Rating bei 0,87, ADR bei 72,0, Headshots bei 33 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,59). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 549 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −170 ELO
116 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −54 ELO
75 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −394 ELO, Winrate 40 %
Freitags −280 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert skufixa auf Dust 2: −170 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,03 · Anubis
  3. 500. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 549 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage196
53 % besser als 62 %
0,60 besser als 9 %
70,6 besser als 15 %
0,85 besser als 13 %
44 % aus 506 Duellen besser als 23 %
45 % aus 128 Situationen besser als 71 %
Dust 2116
47 % besser als 43 %
0,57 besser als 3 %
69,6 besser als 9 %
0,81 besser als 4 %
39 % aus 312 Duellen besser als 6 %
38 % aus 74 Situationen besser als 53 %
Anubis80
53 % besser als 64 %
0,62 besser als 12 %
76,0 besser als 36 %
0,88 besser als 16 %
47 % aus 162 Duellen besser als 34 %
33 % aus 48 Situationen besser als 40 %
Ancient75
55 % besser als 68 %
0,65 besser als 21 %
77,0 besser als 41 %
0,88 besser als 20 %
45 % aus 150 Duellen besser als 32 %
35 % aus 43 Situationen besser als 47 %
Nuke56
48 % besser als 34 %
0,63 besser als 15 %
72,9 besser als 25 %
0,86 besser als 14 %
42 % aus 153 Duellen besser als 15 %
47 % aus 34 Situationen besser als 74 %
Inferno20
50 % genau im Schnitt
0,58 besser als 10 %
65,6 besser als 8 %
0,84 besser als 15 %
30 % aus 67 Duellen besser als 1 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Cache5
40 % -
0,46 -
57,9 -
0,69-
14 % aus 7 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skufixa

In 549 Matches kommt skufixa auf K/R 0,60, ADR 71,5 und Rating 0,85. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 75 Matches. In 113 von 549 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 333 unter 0,90. In 444 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert skufixa auf Dust 2 (−170 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+93 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +141. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, Rating bei 0,87, ADR bei 72,0, Headshots bei 33 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.